December 28, 2022
Диемзи
December 1, 2022
Не можам да ја изгасам Against the Storm
Изгледа ја најдов најзаразната игра од 2022. Against the Storm се појави во early access на Стим пред месец дена и од тогаш не можам да прекинам да ја играм. На прв поглед изгледа како стандардно градење на град и одржување на општество во живот, меѓутоа има толку многу слоеви под тоа што ја прават една од најуникатните во жанрот. Баш бев распиштолен во Cities: Skylines тие денови кога излезе и намерата ми беше да пробам набрзинка демек нешто слично, па да се вратам назад во урбаниот кошмар што често ненамерно успевам да го создадам таму.
Не ја пуштив Cities: Skylines од моментот кога ја купив Against the Storm. Прво што ќе те дочека во Against the Storm е еден исклучително префинет шаренолик амбиент, со прекрасна хипнотичка музика и дожд што постојано врне. Тоа е и приказната всушност, ја шириш сопствената база во поголемо општество за да собереш доволно симпатии од мистериозната Кралица, а и главни ресурси за тоа што преживеало од кралството. Играта е сместена во фантастичен пост-апокалиптичен свет кој е оптеретен од голема бура која доаѓа на еден циклус. Таков еден циклус е преведен во неколку партии кои можеш да ги играш на процедурално генерирана мапа составена од различни биоми, исто така процедурално генерирани.
Оттаму доаѓа и тој roguelike момент врз кој Against the Storm се потпира смело. Речиси сите елементи се различни секоја партија и секој циклус. Никогаш нема да го играш истото, а стратегијата ќе ја прилагодуваш за условите кои ти се овозможени. Повторно го градиш твоето гратче кое треба да преживее низ неколку сезони исполнети со различен интензитет на дожд, меѓутоа природните ресурси на моменталната мапа никогаш нема да се истата комбинација. Некогаш ќе ти фалат камења, следен пат месо, жито или некое друго такво неопходно за развој и ќе си приморан да импровизираш крпеници. Повремено играта ќе ти понуди и некој од многуте модификатори кои дополнително ќе ги усложнат условите на самата мапа.
Една партија може да трае од триесетина минути до неколку часа, во зависност од која тежина си ја избрал и какви услови ти понудил извесен биом во тој момент. Некои ги играш со денови, не е секоја за едно седнување. Играта има еден главен штос за победа, односно комплетирање на еден биом од мапата - исполни го индикаторот за репутација пред да се потроши индикаторот кој го означува трпението на Кралицата. Доколку Кралицата го загуби трпението, те повлекува и губиш. Доброто е што и кога ќе изгубиш, пак добиваш некакви поени за дрвото на таленти кои општо ти влијае на целата игра.
На почетокот си пуштен среде шума опколена со ледини обвиени во магла кои се кријат зад дрвјата. На твојата стартна ледина имаш неколку случајно распределени ресурси. Бидејќи секогаш ти фали некаков ресурс, идејата е да ги сечеш дрвјата до соседната ледина каде што и го шириш гратчето со надеж дека ќе најдеш нови ресурси. Меѓутоа, со секое отварање на нова ледина го "будиш" гневот на шумата која предизвикува страв кај жителите. А, ако се тие несреќни, несреќна е и кралицата. Не секогаш затекнуваш само ресурси на новата ледина. Некогаш ќе отвориш и некаква опасност што дополнително ти ја комплицира играта, па ќе мораш брзо да се справуваш и со тоа. Има еден куп такви и никогаш не знаеш што точно ќе ти се падне.
Како дополнителен заеб, ги немаш ни сите градби на располагање, освен тие кои служат за преработка на најосновните ресурси. А, бидејќи постојано треба да врзуваш различни продукциски синџири, секогаш ќе си без некоја градба или ресурс. Градбите се добиваат со исполнување на одреден степен на репутација, а тоа го правиш на неколку начини. Јас до сега воглавно се фокусирав на кревање репутација и победа преку комплетирање на нарачки од Кралицата. Повремено добиваш нарачки да собереш одредена количина на ресурси, да го одржиш задоволството на жителите на одредено ниво, да отвориш и исчистиш неколку ледини... има многу, а и тие се процедурално изгенерирани и различни.
Мораш да се адаптираш брзо ако сакаш да преживееш. Играта иако е бавна и лежерна, постојано мора да микроменаџираш, да се погрижиш да имаш доволно ресурси за градење, за комплетирање на нарачки и да бидат сите среќни и во хармонија да киснат на дождот. Жителите се четири различни раси со различни потреби и вештини. Некои сакаат одредена храна, други имаат потреба од едукација, трети се по пиво и религија, а ти треба да се погрижиш да бидат што позадоволни за да не го напуштат градот. Секоја раса има десетина вакви потреби, па јас обично се фокусирам да ги задоволам тие што се заеднички за неколку. Не може сега секој да е среќен дур копа гладен по рудници.
Ако некој ресурс воопшто не постои на мапата, а тоа се случува често, треба да се фокусираш на економија за да тргуваш, а дури и трговецот кој на извезен временски интервал доаѓа во гратчето носи ресурси што секогаш се различни. Некогаш ќе немаш ни што да смениш, па ќе се обидуваш да преживееш на други начини. Добрата работа е што некои покомплексни ресурси можеш да ги произведуваш со комбинација од неколку основни, ама тие некогаш се оскудни. Уште подобро е тоа што колку и кубуриш за ресурси, ретко ќе се најдеш во непобедлива партија. Единствено што треба да правиш во тие моменти е да си ги зајакнеш менаџерските способности и да измислуваш нови стратегии. Знае да стане многу напнато и попредизвикувачки, а тоа е една од најсилните страни на Against the Storm.
Затоа и ја засакав толку бргу. Настрана тоа што е преубава за гледање и слушање, има фасцинантни системи и механики. Не сум ги сретнал во слична друга ваква игра. Настрана брлавштинине ко Dwarf Fortress и RimWorld сега, во овие "пообичните" билдери што сум ги играл не биле толку детални. Ова е масивен испреплетен механизам каде што секоја ситница има некаква улога во него и не можеш ништо да предвидиш, ниту да настапиш со почетен стандардизиран план. Со секоја партија те изнадува со нешто ново, учиш некакви нови штосови и идеи за стратегија, па дури и елементи од корисничкиот интерфејс што претходно не си ги разбрал во целост.
Иако Against the Storm е уште во early access, изгледа покомплетно од многу други "готови" игри што ќе ги сретнеш. Ваква да ти ја продадат нема да приметиш дека играш нешто што активно се развива. Тимот е мал, пет луѓе вкупно ја работат, а вадат по некоја нова ствар на секои две недели без да го нарушат на балансот на тоа што постои моментално. Едвај чекам да видам што е следно. Совршена игра за грозна ладна зима, таква е удобна како топло ќебе. Се надевам дека кога ќе ми смачи ќе бидат излезени тие неколку наслови од жанрот што ги чекам, како Pharaoh: A New Era, Terra Nil и City of Atlantis.
Види такоѓе:
November 24, 2022
Шеснаесет години Crapwerk
November 22, 2022
Assassin's Creed Origins е ремек-дело
November 19, 2022
Подобро да не го гледав Clerks III
Уште се чудам како Кевин Смит успеа да го склопи оној Jay and Silent Bob Reboot од пред две-три години во толку прифатлива целина. Не беше ни отприлика меѓу неговите најдобри филмови, меѓутоа испадна сосема океј и баш некако ми ги обои тие тмурните рани каратински денови. Можеби само добро му го темпирав гледањето. Го немам гледано пак од тогаш, едвај и ги памтам деталите, ама се сеќавам дека впечатокот ми беше позитивен. Некако природно си беа легнати некои ствари во филмот, таман за да заокружи една етапа од тој View Askewniverse континуитет.
Баш заради тоа очекував дека Clerks III ќе оди во друга насока. Веќе се поздравивме и изљубивме со неговите ликови и дела во Jay and Silent Bob Reboot. По таа логика, овој пат ти доаѓа да очекуваш бар малку свежа перспектива на повозрасен Кевин Смит кој го разбира времето во кое денес живее и твори, наместо со повеќе пари да се обидува да го направи истиот филм од пред триесетина години. Clerks III е многу полошо од тоа за жал, ама не знам ни дали реално можеш да му замериш на Кевин Смит за ова. Па, ајде сега надоле без спојлери.
Види, Кевин Смит има различен однос со Clerks. Не може прецизно да види како публиката го доживува. Свесен е за успехот на филмот, за огромната орда фанови, за влијанието што го има врз генерации независни режисери и нормално е да се гордее со тоа. Никој никогаш нема да му го одземе тоа. Не ни може. Нема нешто што може да се случи да го испогани првиот Clerks, па дури ни ваквите глупави продолженија како тројката. Го сакам и Clerks II. Иако можеби има помалку важна позиција во кинематографијата на Кевин Смит, филмот лично ми го обележа преминот од средно образование кон полнолетство, дури е и тема на најраните муабети на блогов.
Си го сакам Clerks II и засекогаш ќе го бранам како таков, без разлика дали станува збор за носталгија или што и да е. Денес да го пуштиш изгледа скроз шашаво, ама ми прави да се осеќам добро. Од друга страна, Clerks III е крш. Можеби и најлошиот Кевин Смит што сум го гледал до сега. Разбирам дека оној однос на Кевин Смит со Clerks што го спомнав погоре е причината за ова и ако го следиш низ годиниве ќе видиш дека не му е до пари дојдено. Кевин Смит е полн пари, не е ова продолжение на Dumb and Dumber или Bill and Ted нарачано од студио. Едноставно сакал да го направи овој филм, само што пристапот повеќе функционира како интерни штосови на инволвираните од него отколку вистинско искрено обраќање кон публиката.
Кевин Смит обожава да зборува. Најмногу од сè сака да зборува за сам себе и фуриозно да мастурбира на сопствените слики или тоа што го претставуваат. Разбирам дека срцевиот удар што го доживеа пред неколку години му помести некои гледишта и дека таа приказна ја раскажува во секоја можна прилика што ќе му се пружи, ама кога правиш цел филм околу тоа е некако... премногу. Clerks III не е најсоодветното место за да го верглаш истото, со истите зборови. Мислам, може и да е супер доколку имаш уште нешто да кажеш освен тоа, нешто ново и интересно, ама тоа не е случај овде.
Кога Кевин Смит не ни ја раскажува истата приказна по седми пат, ни ги прераскажува сите негови филмови повторно, особено Clerks кецот. Нешто што до некоја мера го направи пред две години. Мета-дискурсот на Clerks III му овозможува и да го преправи кецот, заедно еден куп реплики, сцени и ликови. Верувам дека било презабавно на сет, сите тие луѓе да се сретнат пак после толку години и да ги снимат истите тие сцени, меѓутоа како публика сакаме повеќе. Сакаме различно. Различно како што Clerks II беше различен од Clerks. Затоа и викам дека ова е филм наменет за Кевин Смит и неговото друштво отколку за нас и нашето друштво.
Освен што е преполн со референци кон претходните филмови на Кевин Смит и речиси нема ништо ново и свежо, натрупан е и со референци кон поп култура кои тука воопшто не се ефикасни. А, како да бидат ефикасни кога денес сè што ти е достапно во мејнстрим е дел од некаква популарна супкултура и сакал или не, имаш секојдневен контакт со истото. Самиот Кевин Смит е таква икона денес, не е веќе младиот режисер што чат-пат има да каже два-три штоса за Star Wars во девеести. Никој нема да ти се воодушеви на тие референци, имаме Star Wars дома сега и повеќе од што ни треба. Не е веќе специфичниот "настран" интерес што некогаш претходно бил, па да се израдуваме што некој друг во светот го дели со нас. Заморно е.
Хуморот во Clerks III претежно се основа на рециклирани штосови од првиот. Кога ќе се обиде да направи нешто друго е комплетно неуспешен, бидејќи користи ликови како Елијас кои апсолутно никако не функционираат денес како во 2006. 2006 и тој период околу си носеше таква поглупа комедија општо секаде. Од тогаш и пораснавме и начинот на кој се прават филмовите подсозреа, а Кевин Смит изгледа упорно мисли дека и таа генерација е заглавена во времето како неговите Данте и Рендал.
Емотивните сцени што ги има низ Clerks III не функционираат воопшто. Кевин Смит можеби не пишува толку лоши љубовни дијалози како Џорџ Лукас, ама актерите кои треба да ги одглумат не се професионални актери и се приметува. Не знаев дали требаше да сочуствувам со некои од расплаканите ликови тука или дали се смеам. Clerks III во ниеден момент не успеа да ми го долови точниот тон на тие сцени. Затоа само гледав бледо и се чудев колку овие луѓе не знаат да глумат. Што е сосема во ред. Clerks кец е практично аматерски филм, ама не можеш истата таа екипа да ја влечеш низ сцени кои бараат многу повеќе актерски вештини. Не се тие виновни, ама Кевин Смит требало да знае колкав им е капацитетот додека склопувал реплики што не се препишани од неговите претходни филмови.
Жал ми е што не го исклучив филмов во првите петнаесетина минути како што сакав. Не дека е страшно, ама потрошив саат и пол за да превртувам очи. Можев да изгледам било што друго и ќе си поминев подобро. Clerks III само горчи. Го нема засладувањето што го имаше во духовно сличниот Jay and Silent Bob Reboot, а не па било какви реални траги од некогаш креативниот Кевин Смит. Ако самиот Кевин Смит мисли дека ова е достојно испраќање на сопствените ликови, тогаш супер. Треба да сме среќни за него. Публиката што вооппшто ќе дознае за филмов, догодина ќе заборави и дека постоел.
Можеби е време Кевин Смит пак да се обиде да се самоизмисли со други жанрови. Не мора да се баш анимирани серии од веќе постоечки бренд, нека е друго нешто. Не може уште долго да си ги молзи златните денови. Еве Mallrats 2 да речеме ќе има, после тоа што? Продолжение на Dogma? Нов Chasing Amy? Сите полни со референци кон филмовите на Кевин Смит од девеести и Star Wars? Почитувам што стварно сака да се зеза со старите пријатели со кои некогаш си снимал добри филмови и верувам дека му е забавно, ама мислам дека мене Clerks III ми е границата. До тука најмногу можам.
November 15, 2022
Се заиграв Warhammer: Vermintide 2
November 8, 2022
Околу Terrifier кец и два
Замисли, во 2022 налетувам на вест дека луѓе повраќале и се онесвестувале во кино на Terrifier 2. Иако сум сигурен дека не е ништо повеќе од обичен маркетинг, макар и да е органски создаден, фасцинатно ми беше што воопшто во денешно време среќавам нешто што некогаш било својствено кога хорор жанрот бил тазе и публиката не била навикната да гледа интензивно графичко насилство на филм. Сплатер хорор како поджанр не е ништо ново, ама изгледа толку е надвор од мејнстрим во последниве години што не би ме зачудило и некој озбилно да се препотил на сцена каде што прснало некое око или нечии црева се шлакнале на под.
Терминот доаѓа од описот на култниот Dawn of the Dead на Ромеро од 1978 и подоцна служи да етикетира концепт каде што хоророт извира од насилно упропастување на човечки тела. Имав една фаза во младоста кога ги вртев сите вакви филмови. Од првите Evil Dead филмови, преку Re-Animator, Braindead на младиот Питер Џексон, па сè до поновиве како Hostel или The Human Centipede од бранот кога жанрот завзема малку поинаков облик благодарејќи на Saw серијалот. Ги имам изнагледано сите гадурии. Cannibal Holocaust, Ichi the Killer... Крајната граница ми е веројатно A Serbian Film, тоа немам волја да го пуштам.
Поентата ми е дека имам желудник за вакви филмови. Затоа ова со Terrifier 2 не ме загреа додатно, ќе го гледав во секој случај, ама интересно ми е како создава услови малку да го размрда жанрот во периодот кој следи. 2022 беше зачудувачки дарежлива со хорор филмови. Од македонско-австралискиот You Won't Be Alone до Barbarian, имаше неколку добри наслови оваа година. Дури и петтиот Scream ми беше супер, па и Nope на Џордан Пил не беше лош. Можеби треба да склопам една листа на сè што изгледав.
Првиот Terrifier од 2016 практично комбинира два хорор поджанрови. Во суштина е традиционален слешер, меѓутоа количеството на брутални, крвави експлицитни сцени комотно го сместува и во таа другата категоризација која е многу повеќе изразена во продолжението од 2022. Terrifier кецот е независен нискобуџетен филм, делумно базиран на претходно антологиско остварување на режисерот Дамиен Леоне од 2013, All Hallow's Eve, кој уште не сум се наканил да го гледам. Таму и првпат се појавува главната ѕвезда на Terrifier, садистичкиот нем кловн Арт кој во оваа прилика им е случајно намерачен на две девојки на Ноќта на Вештерките.
Ако те ежат кловнови, Арт е можеби најзаебан од сите што ќе имаш прилика да ги видиш. Со само 35000$, Леоне скрпил ужасно неизвесен филм што е максимално ефикасен и покрај сите жанровски тропи и отсуство на позначителна приказна. Нема приказна што сака да ја раскаже, нема мотиви што се обидува да му ги прилепи на Арт или да ги претстави ликовите како нешто повеќе од негови жртви. Филмот е само сиров лов на луѓе на слабо осветлени клаустрофобични локации и солидни специјални ефекти каде што претпоставувам отишло и поголемото парче од скромниот буџет.
Затоа е и функционален. Немаш време да размислуваш на "зошто", туку те фокусира на "како". Директно те позиционира во густата, напната атмосфера каде што лабаво летаат парчиња месо наоколу. Нема паралелни приказни што го градат наративот, само умоболна машина за убивање и неколку мети. Колку и да е аматерски во некои аспекти, Terrifier е очигледно дело на посветен љубител на жанрот кој нашол начин како успешно да ги нареди коцките во забавен саат и пол. Баш тоа вешто справување со формулата го прави првиот Terrifier инстантна класика и ќе го овозможи неизбежното продолжение.
Terrifier 2 има скоро десет пати поголем буџет од првиот. До моментот кога го пишувам ова е веќе месец дена низ кино салите низ САД и има заработено десет милиони долари. Дали филмот е навистина толку квалитетен е крајно субјективно особено кога се работи за ваков специфичен жанр, ама ваков успех ми е големо позитивно изненадување. Во кино сали преплавени со неоригинална содржина, јако ми е што гледам како ваков мал хорор филм си го пробива патот. Десет милиони не се ништо, ама имај го на ум почетниот буџет и отсуството на суперхерои.
Двојката лично повеќе ми лепи. Иако кецот го ценам за тоа што е, двојката "поправа" неколку аспекти што се таму поклимаво изведени или воопшто непостоечки. Сега има вистински ликови со приказна за кои можеш да навиваш и дури и да ти е гајле за нив, актерите се малку попрофесионални и ефектите врз кои се потпира целиот филм се многу, многу подобри, а ни дијалозите не звучат импровизирани на лице место. Очигледно буџетот обезбедил и вистински сетови, па Леоне сега не морал да користи напуштени згради и светло од мобилен телефон за да ги снима сцените.
Можам да разберам ако стварно луѓе се онесвестувале на Terrifier 2. Има грозотилаци, потврдувам. Сепак поентата му е да биде провокативен, да шокира и сосема е успешен во намерата. Немаше да го збориме сега да беше обичен глуп хорор какви што излегуваат секоја недела. Филмот изобилува со експлицитни сцени, ама си игра и со некои апсурдни комични елементи што не дозволуваат да забега во комплетно сериозна и невкусна вознемирувачка насока. Re-Animator и Braindead ми се првите примери каде што ова е комплетно ефективно. Ако таквите сцени во кецот беа можеби ненамерни, во Terrifier 2 изгледаат како да се однапред промислени.
Сега малку спојлери за моментите што можеа да се подобри. Terrifier 2 уфрла натприродни елементи што некако ми го прават кловнот Арт понеопасен. Во смисла, поефективно е кога знаеш дека е човек маскиран во кловн отколку некое демонско присуство или што и да е во двојкава. Иако реагира кога ќе го збрцаш со остар предмет, самото тоа што магично воскреснува после настаните во кецот го прават понепобедлив од другите слешерски колеги. Затоа и ниеден Friday the 13th не ми е толку добар колку првите два-три, па ни повеќето од Halloween серијалот. Ако крвари можеш да го убиеш, ама во случајов Арт личи дека е бесмртен иако крвари. Филмот во ниеден момент не потенцира никаква негова слаба страна и ранливост.
Другата замерка ми е што трае барем пола саат предолго. Првиот беше супер компактен, а ова непотребно се тегне цели два саати. Леоне бил упорен да уфрли што повеќе шокантни сцени, па таму каде што му пасувале во приказната, ги прави како дел од соновите на главните ликови. Океј сум со тоа да тргнал да го пишува филмот баш со бруталните сцени како појдовна точка, ама на моменти ќе осетиш дека малку го затупува. Се обидува и да чепне малку од митологијата околу Арт, ама некако е безуспешно и без некоја опфатна разврска. Читав дека со тоа ќе се занимавал малку повеќе во следното продолжение, или како што движат работите моментално, продолженија.
Terrifier е супер серијалче за хорор фанови. Мило ми е што пак сведочам како се создава нова хорор икона и баш сум возбуден да видам како ќе се развива понатаму. Немам растено кога се раѓале Џејсон, Фреди и Мајкл Маерс, ама ги фатив тие како Гоустфејс и Џигсо, па сакам да видам дали ова ќе биде следната голема хорор франшиза. Арт полека излегува од позатворените хорор кругови кон мејнстрим публиката и ќе сум среќен ако успее асално да продре.
November 3, 2022
Пица и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Девеести меѓудругото, беа флипери и Нинџа Желки во секаков медиумски облик. Немаше флиперница на времето без онаа оригиналната Teenage Mutant Ninja Turtles игра. Доколку ја немаше таа, тогаш сигурно ја имаше Turtles in Time, а ако немало ниедна тогаш си одел на погрешно место на флипери. Таа првата на Konami ја имаше и за Нинтендо и за речиси сите тогашни системи што можеа да пуштат игра. Ја плескавме и по дома, ама ништо не можеше да ја долови графиката на аркадната верзија.
Толку сум приврзан со овие игри, како и за еден тон други ствари што ме правеле среќно дете, па воопшто не беше тешко да ми ја продадат новата Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge што излезе летово и изгледа скоро идентично како тие флиперските. Океј, уште не ми ја продадоа, ја чекам на некој попуст зошто не ми се даваат 25 евра за толку кратка игра и покрај тоа што одамна си ги заработувам "петденарките". Ја собрав преку алтернативни канали. Полневме пиратски флиперници со жетони и тогаш, ај сега.
Иако ја сакам речиси секоја итерација на Нинџа Желки, засекогаш ми се омилени оние од првата анимирана серија од 1987. Со тие растевме, собиравме албум со сликички, имавме по некоја играчка, па дури и едни тренерки што цело маало ги носеше. Секоја генеција си има свои Нинџа Желки и тоа ми е прејако. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge е со тие моите Нинџа Желки од пред триесет и кусур години. Најлесно е да ми ја протнеш таа носталгија и среќен сум што овој пат доаѓа во пооригинално издание наместо како ремастер на некоја од старите игри.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и покрај некои модерни елементи што на времето биле ограничени од тогашната технологија, изгледа и се осеќа како никогаш измеѓу да не постоеле современи игри. Многу од тоа се должи и на визуелниот стил секако, многу е поиздржлив од не знам, стилот на игри за оригиналниот ПлејСтејшн што е повеќе како еволутивен чекор отколку крајна форма на одредена технологија. Не верувам дека денес можеш да продадеш тазе 3D игра со пет полигони, без оглед на тоа колку носталгија евоцира. Затоа имаме саглам ремастер на раните Resident Evil игри наместо Лара Крофт со шпицести цицки.
Неверојатно колку добро и мазно е изведена Shredder's Revenge. Графиката, дизајнот на стазите, звукот и самиот гејмплеј. Имаш повеќе различни удари на располагање кои одлично парираат на непријателите кои се различни на секоја стаза. Пак е задржана "примитивноста" на оригиналните игри на Konami, ама има еден куп варијации што совршено природно се вклопени што едвај ќе приметиш дека играш игра објавена во 2022. Како таква, целосно си ја остварува намерата. Уште појака е со двајца. Бутате пица залежани и кршите прсти на контролери. Онлајн може и до шест играчи, ама не верувам дека е приближно интересно како залежани на бинбег со друштво.
Изненаден сум и колку знае да биде предизвикувачка играва. Пази, и старите игри се така дизајнирани. Да пикаш жетони од пет денари, да поиграш минута две пред да те утепаат, па да не јадеш тој ден на голем одмор за да имаш за уште два-три жетони. Тука имаш опција да искусиш нешто слично преку arcade mode, секако без делот со гладување, ама дури и кога ја играш обичната кампања каде што "животитe" не ти се лимитирани, Shredder's Revenge воопшто не те штеди. Единствена замерка ми е што е некако кратка, можеш да ја пројдеш цела за неколку саати, ама па и тие оригиналните не беа нешто подолги.
Алал за Tribute Games како успеале да го доловат духот на старите Konami игри. Дури ги собрале и оригиналните актери од анимираната серија за уште еднаш да го позајмат гласот на Желките. Не дека ќе го приметев тоа без да го прочитам, мене Димче Мешковски, Чоре, Дади и Колозов ми се Нинџа Желки, ама кул е што ги донеле така да се позезаат. Па, и за самата музика ќе налеташ на имиња како Мајк Патон, Гоустфејс Кила и Рејквон. Одлично е.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Reveng, колку и да е добра, не е игра што ќе ја играш секој ден. Мислам, ќе ја изиграш еднаш сам колку да си ја почешаш носталгијата и можеби нема да ја пуштиш никогаш пак, ама повеќе забава ќе ѝ ја исцедиш ако играш со друштво. Не знам ни дали има подобра Нинџа Желки игра од ова или модерната колекција со старите, така што веројатно ако ти се игра нешто од оваа франшиза, изборот е очигледен. А, додека сум на оваа TMNT тема, приметив дека за скоро шеснаесет години колку што е блогов онлајн, никогаш не сум пишал за оригиналните Нинџа Желки филмови или серија и тоа мора да биде поправено многу наскоро.
Види такоѓе:
October 28, 2022
Штета што го забораваме Reign of Fire
Значи не можеш да не сакаш змејови. Тоа е како да немаш омилена Нинџа Желка. Змејови се секогаш привлечна фолклорна тематика. Reign of Fire ги отстранува змејовите од нивниот вообичаена околина и се занимава со идејата за нивното постоење во модерно време. Во филмот, змејовите до сега биле во милениумска хибернација, а некогаш владееле со Земјата и биле одговорни за истребувањето на диносаурусите и за ледената доба. Не ми е сфатливо како Reign of Fire е толку заборавен филм, а е дваесет години стар. Затоа сега дојде на ред малку да го разбудиме како тема на муабет.
Reign of Fire е еден од најзабавните пост-апокалиптични материјали. Филмот се случува во 2020 годинa каде што по новиот подем на змејовите и нивното забрзано размножување, светот е пеплосан и едвај е останата некаква современа технологија, а човештвото е речиси истребено и живее напикано во тврдини со надеж дека ќе ја дочека следната земјска хибернација. Кристијан Бејл предводи мала група на преживеани кои кренале раце од борбата против змејовите и се надеваат на подобри денови засолнети во замокот Бамбург.
Еден ден во нивниот камп ќе пристигне Метју Меконахи со мала американска армија и сознание дека во светот постои само еден машки змеј кој е одговорен за расплодот, па веруваат дека ако го убијат ќе го спречат ширењето на овој нов доминантен род што го уништил речиси цел свет. Тимот на Меконахи не се крие по дупки, туку успешно убива змејови со години наназад. Двете групи наидуваат на меѓусебен конфликт - Бејл не сака да дозволи неговите луѓе да станат скара за змејовите, додека Меконахи е дојден да регрутира нови војници.
Филмот внимателно го гради светот во кој е сместен. Детално ги реди слоевите, од малата група на Бејл каде што децата се забавувани со аматерски театарски изведби на Star Wars, до начинот на кој војската на Меконахи ги спушта змејовите на земја со големи мрежи. Можеш да осетиш како е светот сменет и какви штетнци се всушност овие монструозни змејови. А, во моментот до каде што е дојдена приказната се и мртви гладни и нервозни, бидејќи успеале за кратко време да ги исцрпат ресурсите кои им овозможуваат да се прехранат. Сега баш тој дел за како точно функционираат змејовите во овој универзум и не е баш најпрецизно сервиран, ама ми се допаѓа краткото "научно" објаснување за како е возможно да блујат оган. Баш од овој филм е инспирирана билогијата на змејовите во понатамошната фикција, како на пример Game of Thrones.
Чудо е како Reign of Fire е самоуверен во сопствените идеи, а не паѓа комплетно во замката да се доживува себе толку сериозно и покрај тоа што се занимава со таква безнадежна и тмурна иднина. Има супер свет и е исклучително шармантен кога го нијансира со паралели од средновековна фантастика, има феноменална актерска банда, прекрасна кинематографија, пост-апокалиптична тематика со земјови и практични и компјутерски ефекти кои и до ден денес солидно се држат. Меконахи е најсветлата точка во цел филм, комплетно е внесен во ликот на Ван Зан што дури и на сет ги гњавел сите така да му се обраќаат.
Речиси сите елементи му се функционални, не ми е јасно како е возможно публиката уште да го преспива. Секако дека не е најсовршениот филм на сите времиња, меѓутоа не е воопшто толку лош за едвај да го памтиме. Сфаќам дека во истата година се излезени поголеми филмови како The Lord of the Rings: The Two Towers, Harry Potter and the Chamber of Secrets, Attack of the Clones или продолженијата на Blade и Men in Black, ама пак е до голема мера неправедно засенет. Штета. Еден е од ретките вакви оригинални блокбастери во изминативе дваесет години што не се продолженија или адаптации на постоечки материјал.
Верувам дека доколку бил финансиски успешен денес ќе гледавме продолженија и серии сместени во истиот универзум. Презабавен е и без оглед на тоа што повремено има некои сценариски луфти. Приказната може да се цеди на различни начини. Не знам дали е во недостаток на повеќе материјал од истово, ама слична ми е врската и со Pacific Rim. Уште една приказна сместена во свет со неограничени можности од која сакам повеќе, а ништо нема освен од едно продолжение и едно крш аниме кое е подобро да го заборавиме.
Види такоѓе:
October 26, 2022
Зачаден извештај од Heavy Psych Sounds Fest
Минатиов викенд со Дамјан бевме на дводневниот Heavy Psych Sounds фестивал што оваа есен паралелно се одржуваше во Берлин и Дрезден. Скоро истите бендови за двата фестивалски денови, со тоа што првиот ден свиреа во едниот град, а за следниот се ротираа во другиот. Немаше подобар повод за дружба и мешање со локалната тазе избањата металска публика низ Берлин. Или што вика Дамјан, да ги слушаме истите три рифови цел викенд. Heavy Psych Sounds е фестивал од истоимениот лејбл кој се организира низ повеќе локации низ светот и воглавно служи за промоција на сопствените бендови и артисти.
Heavy Psych Sounds Fest воглавно се занимава со стонер дум и сродни успорени металски и рокерски психоделични звуци, ама репертоарот е внимателно селектиран за да има варијација во тоа што го слушаш без да мора да проверуваш на флаерот кој бенд свири моментално. Првиот фестивалски ден беше закажан во Urban Spree, совршена локација и амбиент за да вдоми дешавка од ваков тип. Не знаев што да очекувам, а ме пречека онакво шарено место преполно со графити, постери од ивенти излепени еден врз друг, опкружено со галерии, уметнички работилници и една голема германска пивница во средина.
Меѓу цело ова има и едно мало тесно клубче со спуштен плафон и феноменално озвучување за да ти ги запуши вените со ниско наштимани мрсни рифови и интензивни басови. Стигнавме некаде додека свиреа италијанците Tons. Бендот го дознав непосредно пред фестивалот и не знаев што да очекувам, ама беа одличен вовед во тие што ги знаев и следуваа во текот на вечерта. Земавме некое сомнително пиво за хидрација и почнавме да се клатиме со останатата публика која веќе беше во занос од претходните саати што плански одлучивме дека ќе ги прескокнеме. Иако фестивалот беше стигнат до вториот бенд од најавениот лајн-ап, целата дешавка почна лабаво уште рано дента.
После Tons следуваше мала пауза за да се намести легендарниот Ник Оливери со неговиот акустичен сет, па излеговме пак надвор малку да покиснеме на дожд и да го поправиме впечатокот од пивото со некое подобро. По мала дебата дали Ник Оливери дреме со нас на шанк или е некој што изгледа идентично како него, се упативме внатре каде што вистинскиот Ник Оливери веќе беше почнат. Очигледно сите ќељави чичковци со брада ми изгледаат исто. Не сум слушал доволно Kyuss или Queens of the Stone Age за да бидам превозбуден за неговиот настап, ама Ник Оливери соло со акустична гитара беше многу позабавен од што очекував дека ќе биде.
Лом направен и весел, си исвире цел сет од песни што не верувам дека беа препознатливи за било кој во публиката, ама сигурен сум дека после години кариера и звучни бендови за тебе сакаш вака јако заебантски да се испукаш. Атмосферата веќе беше созадена од претходно, па некако само ѝ даде посебна нијанса. Добро интермецо измеѓу стандардното драње и дисторзии. Сигурно не е нешто што ќе го пуштам дома, ама би го гледал пак во секоја прилика.
Следни беа Acid Mammoth. Бенд кој всушност беше мојата инспирација да се отиде на овој стонерајски аџилак. Нивниот албум Under Acid Hoof ми е еден од омилените во последно време, па се наместивме малку понапред за да можат звучниците да нè оглуват прописно. Acid Mammoth се бенд од соседна Грција, не знам како до сега не свиреле во Скопје и рокаат дум метал што ги величи Black Sabbath и рифовите на чичко Тони Ајоми на најелегантниот можен начин. Испукаа феноменален сет, меѓу кои и баш тие наслови што дома ги имам изљуштено од слушање. Фалеа да се чујат во живо насловната "Under Acid Hoof" и "Berzerker", ама се надевам дека ќе ги гледам пак наскоро на посебен концерт.
Публиката тука некаде почна да се "штимa" за Belzebong, па клубчето во Urban Spree полека почна да го обвива уште погуста магла и мирис на вутра. Само што завршија Acid Mammoth излеговме заедно надвор со нив за јас да можам да ги замарам и да се сликам со нив. Бидејќи имав исконтактирано со бендот претходно, немаше потреба да објаснуваме кои се скопјаните дојдени да ги гледаат, па поседовме малку надвор со таткото и синот Бабалис да дискутираме за храната во нашите држави и кој како си поминува на фестивалот. Лабави комшиски муабети. Па, ајде наздравје, па да ни дојдете на гости, па фала фала ќе ви дојдеме и ние. Супер кул екипа се, најсериозно.
Си го набавив и Under Acid Hoof конечно на плоча директно од нив, зошто глупаците од Juno.co.uk претходно некаде ми ја истресоа нарачката на последната копија што им беше на залиха. Кога влеговме на Belzebong не се гледаше бела мачка, а ни прст пред око внатре. Публиката чади како Цементарница, бендот на сцена настапува со димна машина и зелени светла, Дамјан стои до мене, а не го ни гледам. Не го гледам инаку зошто имам некоја глупа инфекција на левото око, ама озбилно беше многу задимено. Цела облека зачадена со вутра, таман да ме надушкаат полициски кучиња на аеродром.
Belzebong распалија. Бавни надувани рифови, бука и театрален настап каков што прилега за хедлајнери на еден ваков тематски фестивал. Единствениот контакт со публиката им беше кога ги вртеа инструментите кон нас кои спелуваа SMOKE OR DIE (колку што можеше да се прочита од целиот чад) измеѓу песните. Без вокали, без семплови, само стегнато прљаво грмење долги и спори стонерајки. Веројатно еден од најинтензивните бендови со марихуана како тематика што можеш да ги искусиш во живо, без разлика дали си немирен тинејџер или старо аро.
Некако се прибравме кај Дамјан дома, малку освежени од дождот и секој глув на различно уво ама пресреќни од првиот фестивалски ден. Вториот ден Heavy Psych Sounds Fest се одржа на поширок простор, Kreuzberg Festsaal, место што исто има огромен двор со место за седење, а дури и внатре има сепариња ако сакаш да се спружиш. Имаше повеќе бендови, ама дојдовме малку покасно зошто ни требаше подолг одмор после првиот ден. Се нацртавме баш за тие што ни беа познати од претходно. Lords of Altamont беа прилично досадни во живо, со настап што не ни беше баш по вкус, па ги отседовме надвор на времето што ете тој ден реши дека нема да врне.