September 27, 2022

Не е лоша Assassin's Creed Rogue

Ја изиграв и Assassin's Creed Rogue. Најслабата од сите игри во серијалот што ги пројдов до сега, ама со оглед на тоа што главната кампања трае само неколку саати, не беше толку страшно да се изигра. Не ми смени нешто многу во животот. Не знам ни како успеале да ја продадат како целосна игра, повеќе е како DLC за Assassin's Creed IV: Black Flag отколку посебен ентитет. Уште па е објавена во ист ден со Assassin's Creed Unity. Пократка е од Brotherhood и Revelations. До некаде можам да го разберам незадоволството на публиката тогаш.

Сепак, играта не е воопшто лоша. Енџинот, гејмплејот, па дури и целиот кориснички интерфејс е речиси идентичен со тој од Black Flag, па ти доаѓа нешто како десерт што стрвно ќе го набуташ на прејадено. Со оглед на времетраењето Rogue шиба забрзано да ти се претстави. Малку губи во делот каде што треба да те здружи со главниот лик Шеј Кормак, ама успева да исцеди приказна што е доволно интересна за да не ја баталиш. Шеј почнува како Асасин што сфаќа дека Редот е одговорен за голема колатерална штета што ја предизвикува додека настојува да го спаси светот, па преминува на другата страна кај Темпларите.
 

Дилемата на Шеј и сивата морална територија во која опстојува е добро презентирана, па лесно ќе бидеш убеден во неговите мотиви. Одлична промена е да ја видиш малку и другата перспектива на главната приказна. Забелешката ми е тоа што ова едвај се пресликува преку гејмплејот. Можам да разберам ако двете фракции имаат слични методи на делување, меѓутоа ептен ретко се осеќав дека играм нешто друго. Има некои ситни новини, ете имаш нешто поразличен начин за користење на експлозиви, само што не се доволни за да те убедат дека сега играш Темплар.

Бродот што го управуваш не е пиратски, ама има некое дополнително вооружување бидејќи овој пат пловиш низ различни води кои се полни со мраз и е корисно за да не потонеш од удар во санта. Така што ќе се сложам со описот дека Rogue е донекаде Black Flag со снег. Територијата за пловење не ми беше толку интересна како во Black Flag, па се приметив дека често користам fast travel за да стигнам до некаде. Можеби и се презаситив од пловидба во Black Flag или едноставно таму беше многу подобро изведено. 

Копнената територија во Assassin's Creed Rogue е изненадувачки голема, можеш да го истражуваш Њујорк во 1700 и некоја година. Но, нема некои интересни споредни активности што ме задржаа таму, освен она што можеш да пресретнуваш и спречуваш Асасински тезги, односно да ги заштитиш нивните мети. Ова беше скроз забавно, не како гејмплеј туку повеќе како парче од самиот фолклор на серијалот. Вакви детали сигурно повеќе би придонеле за играта да е малку побогата, ама очигледно фокусот на Ubisoft не бил насочен натаму.

Хомогениот дизајн на териториите исто така не дозволува играта да ти создаде некои цврсти спомени. Можеби единствено ако ти е интересен тој период од американската историја. Мене не ми е баш, веројатно затоа што архитектурата е крајно досадна. Имав сличен проблем и со Assassin's Creed III. Неспоредливо послабо од ренесансна Италија или тропските градчиња од Black Flag. Визуелната привлечност ми е очигледно важна во овие игри, а Rogue не успеа да ме доближи до локациите. Баш приметив дека е единствената игра што публиката не ја идентификува по локацијата каде што е сместена.

Настрана тоа, има неколку кул моменти што некако ја спречуваат играта комплетно да те изгуби. Мисијата со историскиот земјотрес во Лисабон, крајот во Версај и неколкуте ликови што ги среќаваш од тројката како и некои чие лице денес стои на американските долари, меѓутоа и покрај тоа пак мислам дека Rogue каква таква нема некој значаен придонес кон целиот серијал. Штос е што играш со Темплар да, ама повеќе ми личи како да се труди да задоволи група фанови што го барале тоа отколку што има вистинска уметничка креативност. Приказната што се случува надвор од Анимусот е исто така досадна и многу од тие аспекти би можеле да бидат раскажани во друга игра и да ја имаат истата тежина. Rogue е повеќе за ако ептен те зачешала раката за Assassin's Creed.

Можеби доколку Rogue беше "целосна" игра, ефектот би бил поинаков. Сите што ги довршив до сега би ги играл пак некогаш во животот. Оваа сигурно ќе ја прерипам. Не е лоша, ама нема некоја трајна вредност. Повеќе би сакал да видам покомплетна игра со Темплар каде што ќе се осеќаш дека играш нешто различно. Интересна е таа перспектива за истражување, а тука е често половично презентирана. Следна ми е Assassin's Creed: Unity. Може и да ја завлечкам таа, па прописно ќе го издрвам тука кога ќе ја завршам.

September 21, 2022

Assassin's Creed IV: Black Flag испадна многу подобра отколку што мислев

Откако Assassin's Creed III ми остави малку горчлив вкус се мислев да направам пауза од серијалов со некоја друга игра. Една од механиките што ме одби во тројката беше баш тоа тромавото и досадно управување на бродови. Сè што сакав е да сум антихеројот што демне градови од висина. Да трчам по кровови и ѕидови, а не да се клатам на отворено море. Свесен бев дека Assassin's Creed: Black Flag е претежно таква со пиратската темата и не ми беше најсигурно колку овие работи од тројката ќе успеат да ме задржат.

Ја пуштив чисто од љубопитност и едвај се двоев додека не ја завршив. Уште не можам да одлучам каде точно котира во целиот Assassin's Creed серијал, имам барем уште три во план за играње, ама со сигурност е една од најдобрите игри што сум ги пропуштил во последниве десетина години. Не ни знаев дека имам пиратски фантазии што ете Black Flag сега ми ги исполни. Ќе се заебев ако ја прескокнев. Веројатно соодветна споредба се Red Dead Redemption игрите. Она што тие игри го прават со вестерн жанрот, Black Flag го прави со пирати. Традиционалната Assassin's Creed тематика тука е само како шлаг.


Баш супер ми дојде волку различна игра после Ецио трилогијата. Малку да ме одмори од таа формула, а пак да ме задржи окупиран во истиот свет. Не дека формулата има било каков проблем, ама ако пак играв нешто слично само со друг лик, сигурен сум дека немаше да ги набавувам следните две Assassin's Creed игри уште додека го пишувам ова. Од тоа што го разбрав немам преголеми очекувања од Assassin's Creed Rogue, повеќе сум загреан за Unity, ама сепак ќе пружам шанса.

Black Flag е преполна со содржина инспирирана од она што историјата го бележи како златната ера на пиратството. Ликот што го играш овојпат, Едвард Кенвеј, е всушност пират кој случајно ќе се вплетка во вековниот конфликт помеѓу Редот на Асасини и Темпларите. Приказната е сместена на Карипските острови, претежно низ Куба и Јамајка, меѓутоа многу повеќе време ќе проаѓаш на сопствениот брод. Таму е јакото. Додека си на отворено море можеш да учествуваш во сите активности што ти се познати од тој пиратски свет што често романтизиран во фикција. Кај беше играва на почетокот на пандемијата кога маратонски ги вртев Pirates of the Caribbean филмовите?

Сакаш да опљачкаш друг брод? Нема проблем. Прво го лупаш со цел арсенал што е достапен на твојот брод, па му рипаш со екипажот да го докусурите или заробите нивниот. Борбите брод со брод се феноменално изведени, во многу помазна варијанта на она што го имаше во Assassin's Creed III. Мора убаво да испланираш, да се погрижиш дека твојот брод е соодветно опремен и да пазиш да не привлечеш поголема непријателска армада што ќе те потоне за пола минута. Секако, да избегнуваш и навигираш низ бранови ако морето наеднаш реши да се збрлави или го начекаш такво. 

Непријателските бродови можеш да ги "скенираш" претходно со двоглед за да осигураш дека не се впушташ во непобедлива битка. Отворено море е. Секогаш може да налета некој друг брод што ќе ти го скурца планот, па треба внимателно да си ја смислиш стратегијата. Класичната Assassin's Creed механика е присутна и на самите бродови. Можеш да се пентариш низ цел брод и да им скокаш од воздух со сабји. Немав претстава колку ова може да биде забавно. Има и цели мисии каде што со бродот мораш да следиш друг брод или пешки да го чистиш копното од непријатели за твојот брод да може безбедно да исплови низ некој теснец. 

Доколку не ти се парталат туѓи бродови со топ, освен тие што се дел од главната мисија, имаш и други работи за правење. Можеш да нуркаш во ѕвоно и да бараш ресурси од потонати бродови, да ловиш ајкули и китови со харпун, да истражуваш мали пусти острови за богатство, да превземаш тврдини на копно. Баш и затоа Black Flag ми одзема повеќе време од претходните игри. Повеќе време потрошив на вакви споредни активности отколку на главната приказна. Има споредни активности и на копно, слични како во претходните игри, ама повеќето ги заобиколував. Освен што собирав песни за екипажот подмачкан со рум да ми ги пее додека пловам, не правев нешто многу од останатото.

А, главната приказна е исто супер. Не е Ецио, ама е многу подобро склопена и презентирана од таа во тројката. Ми се свиѓа Едвард Кенвеј како лик, одличен е како средство преку кое ја следиш големата Assassin's Creed слика само од многу поинаква перспектива. Крајот е пак неочекувано емотивен и очигледно такви потези се исплатат ако успееш доволно да го зближиш играчот со ликовите за да му е гајле. Иако знаев како се врзува оваа игра со претходната, не бев сигурен како точно ќе ги судрат двете приказни. Многу јако, алал. 

Не очекував дека волку многу ќе уживам во игра со смрдливи пирати. Black Flag е тоа пред сè. Амбиентот, музиката, дизајнот на зоните - целото е такво рафинирано и живописно за да ти овозможи прописно да се внесеш во улогата и без да дрмнеш некоја чашка увезен рум. Некои од мисиите засекогаш ќе ми останат. Кога се качував на шпанскиот брод или кога требаше да ја зачистам џунглата од домородно племе. Дури и онаа една мисија кога се прикрадуваш островот на Асасините што е дизајнирана крајно фрустрирачки да те сјебува на секој чекор и ме изгњави добри саат и пол нема никогаш да ја заборавам. Ако некогаш пак ги преигрувам игриве, ова би го играл само за да морепловниот аспект.

Единствена замерка ми е приказната, па и гејмплејот што се случува надвор од Анимусот во канцелариите на Абстерго. Разбирам што сакале Ubisoft да постигнат и донекаде е функционално, меѓутоа цел тој мета-наратив и кршење на четвртиот ѕид некако ми станаа мачни после некое време. Супер штос е да си поиграш кур така на своја сметка, само што станува редундантно после два пати. Има некои детали што можеби биле позабавни кога играта била актуелна, особено моментот каде што откриваш идеи за следните игри од кои некои до денес се имаат остварено, ама грото е онака просечно. Повеќе ми беше досадна дистракција од приказната со Кенвеј отколку било што друго.

Цепам на Assassin's Creed Rogue следно откако ќе одморам некој ден да ми легне Black Flag. Можеби ќе ме изненади и ова, приказната е уште поразлична, таму главниот лик е Темплар. Rogue е некој екслузивен наслов за конзоли што е подоцна портиран за PC, трае многу пократко. Исто е со пловење како што гледам, а сакав да одморам малку од тоа и да се префрлам на копно, веќе ми се љуља главава. Сепак, ете ме убедија да не ја прескокнам кога веќе ја следам големата приказна.

Види такоѓе: 

September 19, 2022

The Rings of Power не знае кај тера

Не е дека имав некакви големи очекувања од The Lord of the Rings: The Rings of Power. Да речеме немав никакви. Серијата првпат ми трепна на радар со тие трејлерите што изгледаа прилично евтино за нешто што низ годините се рекламираше како најскапиот производ во телевизиски формат. Околу 150 милиони долари по сезона, што е безобразно висока сума. Сепак, тој прв трејлер изгледаше толку натрупан со апла приметливи вештачки компјутерски кадри што не бев сигурен дали ова ќе биде серија или игра за плејстејшн три. 

Не ме интересира дали The Rings of Power е верна адаптација на делата на Толкин или одбира целосна креативна слобода. Не ми е грижа за тој фолклор зошто освен главната трилогија и The Hobbit, едвај и да имам друго читано од таму. Визуелниот репер ми се The Lord of the Rings филмовите на Питер Џексон. Тие три филмови се меѓу најдобрите работи воопшто снимени откако е измислена камера, па ако на нешто има "Lord of the Rings" етикета најмалку што можам да побарам е да има барем сличен, препознатлив сензибилитет.
 

Без разлика на очекувањата и желбите, не мислев дека The Rings of Power ќе успее од таков возбудлив изворен материјал, макар тоа да се само имиња на ликови и локации, да исцеди толку бескрајно досадна и шуплива приказна. Четири епизоди од вкупно осум и уште не знам што точно се случува, кој и зошто е загрозен од Саурон и за кој од ликовите треба да навивам. Дали треба да навивам за постојано лутата и накурчена Галадриел што упорно ја полни секоја просторија со негативна енергија? Дали да навивам за Елронд кој освен што е пријател за џуџињата нема некоја друга истакната особина?

Прото-хобитите што изгледаат како отцепени од некоја друга шкартна серија и единствениот придонес во приказната е што ќе им падне Гандалф или кој и да е од небото? Елфот што малку стражари малку ѝ се стрви на таа локалната селанка? Исилдур на отворено море? Не знам, сериозно. Ете, освен имињата на ликовите што ги знам од претходно ниедно друго име не успеав да запамтам ни по пола сезона. Серијата не прави никаков напор да те зближи со оваа група на ликови. Спореди со Game of Thrones прва епизода. Повеќето не знаевме ништо претходно за тој свет, а на крајот од епизодата бевме закачени за ликовите и нивните животни приказни во следните шест-седум години. 

Единственото нешто што ми е барем малку привлечно во The Rings of Power е Елронд во Казад-Дум со џуџињата. Уште не знам како се вика главното џуџе, ама серијата фрли малку трошки да ја зајакне неговата динамика со Елронд, па нивниот однос некако ми е најинтересен за гледање. Имаат историја, нивните заеднички цели се појасно дефинирани, па во четвртата епизода дури извадија и краток емотивен момент. Многу малку фали за The Rings of Power да е многу поквалитетна, ама претпоставувам за тоа треба да најмиш луѓе што имаат некакво елементарно познавање од пишување на ликови.

Сценариото е крш. Дијалозите се поблиски до овој денешен свет отколку до тој магичниот на Толкин. Без разлика колку слоеви на британски акцент ќе натрупаш, доколку ликовите разговараат како во модерна серија, никого нема да убедиш дека ова е некаква фантастика. Па, кога невешто сценарио ќе го споиш со полуталентирана актерска гарнитура, неизбежна ти е ваква калакурница. Не знам каде отишле парите од буџетот, веројатно за специјални ефекти. Ете, барем самата серија не изгледа толку евтино како во трејлерите. Не е оригиналната трилогија на Питер Џексон, ама е сосема пристојно. Нешто како The Hobbit филмовите можеби.
 
Не е сега визуелно ремек-дело, ама не е баш толку пластично како што се рекламираше. House of the Dragon е полошо. Она што упорно ми боде очи во The Rings of Power е колку стерилно чисто изгледа сè. Пешачеле овие пола свет низ снегови и чуда, стигнуваат на локација цели убави, ме сфаќаш. Сите насекаде се дотерани, испеглани, нашминкани и со уредни фризури, без разлика дали Орки им дишат во врат или животарат во некоја каллива припиздина. Има искучоци секако, ама воглавно многу надворешни фактори и ситуации не се соодветно рефлектирани на изгледот на ликовите.

Ќе бидам дарежлив ако речам дека The Rings of Power е просечна серија. Добрите моменти се навистина ретки, темпото е премногу бавно за да си закачен, мотивите за некои дејствија се уште недоволно јасни за да бидат значајни. Не знам дали серијата ќе успее да си одреди попрецизен правец до крај на сезоната, во моментов не ни имам желба да дознаам. Ова е ништо помалку од креативен краток спој. Можеби откако ќе заврши оваа мачна прва сезона ќе седнам и ќе го догледам остатокот. Ни House of the Dragon не е ништо подобро од ова, тоа одлучив засекогаш да го баталам после три епизоди.

Дури и еве да ја одземеш поврзаноста со Толкин и да се потрудиш да го перцепираш ова како посебно, пак ќе е истиот досаден шунд. Ако бројките за буџетот се точни, тогаш ова е најскапата пропаст што сум ја посведочил. Штета за посветените фанови што се надевале на попрецизна адаптација на тоа што го читале, а сега мора да ја отседат оваа немотивирана генерична фан-фикција. Ако е некаква утеха, серијава никој нема ни да ја памти за некоја година исто како што ќе бидат заборавени Kenobi и Picard.

September 11, 2022

Малку е тапа Assassin's Creed III

Може требаше да послушам луѓе и да ја прескокнам Assassin's Creed III. Не ја ни доиграв од што ми беше досадна. Претпоставувам дека пројдов повеќе од пола, ама со саати наназад приметував дека многу ме отекува. Разбирам дека Ubisoft сакале да скрпат поразлично искуство од претходните игри, ама поразлично не секогаш значи и подобро. Не знам уште колку имав до крај, зошто како четири пати да почна од почеток. Кога приказната со Дезмонд ме довлечка до Менхетен, симболично се џитнав од зграда во сигурна смрт и ја избришав.

А, баш супер почнува. Иако од намарност си го испојлав пресвртот со Хентам Кенвеј уште пред да ја инсталирам, пак ќефски ги рокнав тие воведните мисии. Ако сериајлов упорно прави нешто добро, тоа се тие раните јадици што ти ги фрла да те внесе во светот што те очекува. Првата мисија во театарот со Кенвеј е најдобро нешто што го видов од Assassin's Creed III. Можеби има и нешто друго забавно понатаму, ама премногу ме изгњави за да сакам да дознаам. Доволно време ми изгуби.
 
 
Најголемата мака што ја имав со Assassin's Creed III е тоа што е преплавена со синематици. Не онакви фенси и кул, туку од истиот енџин што ја вози играта. Играш десет секунди, па после пет минути чекаш два досадни ликови да доправат муабет. Кликаш да отвориш врата, гледаш сцена од пола минута како се отвара вратата. Нешто што комотно можело да биде природно и тековно, без постојатно да ти ја одзема контролата од ликот што го играш. Дај ми да си го мрдам ликот околу дур си поприкажете, не мора секој дијалог да е во ваква пасивна форма. Повеќе се осеќав како играта мене да ме игра и дека сум тука само да кликам копче за анимирани ликови да си го истераат денот.

Едвај имаш чувство на активен учесник во Assassin's Creed III. Можеби е неблагодарно да споредувам со претходните од серијалот што ги играв, ама еве со Ецио си постојано присутен во гејмплејот. Не дека и таму има дефицит на сцени што ја движат приказната, ама повеќето работи ги играш ти. Го имаш цел град на располагање, се движиш слободно, си избираш сам што ќе правиш и како ќе се позиционираш во одредени аспекти од играта. Овде цело време си фатен за рака и играта те влечка наоколу. Таман ќе се заиграш малку, ајде сега да погледнеме краток филм од пола саат за експозиција. Кога приметив дека станувам по пиење или за мочање на тие сцени, сфатив дека е време да ја баталам.

Има еден момент кога му тропаш на врата на еден старец да те тренира. Вознемируваш, замараш, му спиеш во шталата, па се натегате, ајде тренирај ме, не не можам да те тренирам и многу, многу е оток. Кога ќе се нафати да те тренира, играта веќе стигнала до средина, а ти уште едвај си некаков Асасин. Претходно ловиш животни, местиш стапици, се акаш низ американската дивина. Да сакав ова да го правам, ќе играв нешто многу подобро и пофокусирано како на пример Red Dead Redemption и немаше да жалам за скурцаното време. Assassin's Creed III на пола игра уште одлучува што точно сака да биде. Не ме заебавај.

Тематиката е стварно океј, немам замерки тука. Колонијална Америка, нешто индијанци, едно друго, ама толку е несмасно презентирана што не ми направи никаква разлика каде е сместена приказната. Од толку многу работи што сака да ги опфати истовремено, на крај останува со сè по малку чепнато. Колку и Бостон да е естетски досаден на моменти, ако му дадеш на играчот работи за правење ќе биде позабавно. Претходните игри го вадат максимумот од околината. Тука местиш стапици да ловиш елени во шума.

Види, не барам иста игра како двојката. Нека е поинакво и храбро, ама не да згмечиш четири различни игри во една како што ова пробува да направи. Приказната единствено што прави е те носи од нова механика до некоја друга. Очигледно Ubisoft тука си тестирале работи за следните игри, друго објаснување немам. Ако Assassin's Creed IV: Black Flag не го подобрува ова управувањето на бродови што е овде, се сомневам дека ќе ме задржи нешто подолго. Сериозно сум скептичен сега, може да изиграм нешто друго измеѓу пред да ја допрам следната од серијалов.

Позитивните аспекти на Assassin's Creed III се повеќе некои остатоци од претходните игри. Има и некои подобрувања секако, ама не се пресудни за впечатокот од финалниот продукт да биде позитивен. Тепачките се за нијанса пофлудини, непријателите се попамените и сега полесно тргаат по тебе. Од друга страна па, има ужасно лош систем на нишанење, а игра што настојува да воведе огнено оружје во својот арсенал, не смее да си дозволи толку несмасно да го изведе. Додај ги и баговите што дремат така неисполирани и имаш крајно незадоволително искуство.

Подобро кецот да го изиграв. Може и така ќе направам во блиска иднина. А, кога сме веќе на тема блиска иднина, вчера само што ја навија Assassin's Creed: Mirage за следната година. Од тоа што може да се види од трејлерот, Mirage ќе е повеќе како овие сега што ги играв отколку последните во серијалот и препоставувам тоа е добро? Тројкава не ја бива. Подосадна е и од филмот со Фасбендер, ама за тоа во некоја следна прилика.

Види такоѓе: 

September 9, 2022

Ги спукав и Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations

Немаше шанси да останам само на Assassin's Creed II и пак да пројдат години додека се наканам да изиграм нешто од серијалов. Затоа Assassin's Creed: Brotherhood ми беше спремна од моментот кога ја довршив двојката. Приказната во Brotherhood го носи Ецио Аудиторе во Рим, каде што ја продолжува потрагата по Јаболкото. Ецио паралелно се стреми да ја ослабне моќта на Чезаре Борџија, а воедно и да го возобнови ослабнатиот Ред на Асасини регрутирајќи нови членови. 

Тон работи се случуваат во Brotherhood истовремено, што ако почнам да навлегувам ќе треба целото да ни го испојлам. А, муабетов сакам да го читам после години кога ќе ги подзаборавам игриве за да се присетам на овие први впечатоци без си го заебам следното преигрување. Она што е највоочливо во Brotherhood е како играта има значителна техничка надоградба и покрај тоа што е само година помината од претходната. Иако се осеќа дека е истиот енџин, некои работи се многу помазни и усовршени за искуството да уште подобро од двојката. Пази, ова е игра стара дванаесет години, а успева да изгледа посовремено од некои понови наслови. 


Механиките се воглавно наследени од Assassin's Creed: Brotherhood со тоа што воведува и нови што ги сретнав и во Revelations. Веројатно најголемата новина е тоа што сега можеш да регрутираш Асасини низ Рим. Потоа можеш да ги повикуваш на помош или да ги праќаш на мисии да собираат пари и искуство. Ова со мисиите не го играв нешто многу, бидејќи е само обично менаџирање на ресурси, нешто слично како во последните World of Warcraft експанзии. Кликаш на мисија и чекаш да одброи тајмерот и регрутите да се "вратат". Ништо чудно Близард од тука да ја украле оваа досада. 

Поинтересен ми е моментот што можеш да ослободуваш територии под влијание на Борџија убивајќи го локалниот командант, па на таа територија да отклучуваш нови мисии и да инвестираш во објекти каде што можеш да купуваш лекови, опрема и да подигнуваш пари од банки. Супер детал е и тоа што командантот може да избега ако си доволно бучен при ослободителната офанзива, па треба да чекаш до следното утро кога ќе се врати пак со новата смена на стражари. Ептен кул. Те насочува да ги тактизираш нападите и да останеш тивок како што примарно наложува концептот на самата игра.

Има и некои нови оружја, како и коњи за јавање и падобран со кој можеш да се движиш наоколу, ама дека почнав со Brotherhood непосредно после Assassin's Creed II, некако ненамерно останав верен на "потрадиционалните" методи. Освен кога гејмплејот ќе ми наложеше да искористам нешто ново, нели. Битките на коњ не ме импресионираа нешто премногу, па и тие гледав да ги избегнувам кога можев.

Супер е Brotherhood, ама е многу повеќе како класична експанзија на двојката отколку игра или приказна што може да опстои самостојно. Знам дека не е баш така конципирана, меѓутоа вистинската разлика повеќе ја осетив во Revelations. Има некои незаборавни моменти во Brotherhood, сепак. Она кога се пентариш на Колосеумот да "учествуваш" во театарска претстава ќе ми остане како еден од најинтензивните, ама сигурен сум дека и јас со тек на време ќе почнам да ги мешам и да ги гледам овие две како една игра.

Revelations ми дојде како одлична тематска и естетска промена од италијанската ренесанса. Кога ги играш вака маратонски многу е лесно да дојдеш до границата на презаситеност. Супер е Рим, огромен и живописен, ама ми затреба нешто различно. Приказната скока неколку години понапред, сега Ецио е подостарен и се наоѓа во Константинопол во периодот на подемот на Отоманското Царство. Наративната структура е пофокусирана, Ецио има малку појасна мисија - треба да најде пет клучеви за да ја отвори библиотеката на Алтаир, Асасинот од оригиналната игра.

Секој е клучевите е всушност сеќавање на Алтаир, претставено преку кратка мисија каде што играш со него. Тука за првпат ми беше жал што не успеав да саглам да го изиграм кецот и подобро да се запознаам со ликот. Мислам, Revelations настојува да ти го доближи Алтаир доволно за да ти е грижа за него, меѓутоа сигурен сум дека искуството ќе беше многу позабавно доколку лично ги имав пројдено тие приказни. Не знам колку ми одзема од големото финале на приказните за Алтаир и Ецио и како се изврзаа, ама ќе стигнам и до таму.

Revelations повторно гради врз основата поставена во претходните две игри со Ецио. За среќа, овојпат нема коњи, ама има други нови ситни ствари како склопување на разни бомби со кои можеш да ги онеспособиш непријателите, па имаш кука со која се качуваш по ѕидови и слично. Воглавно, сите новини кои ги воведува Revelations во однос на Brotherhood се супер, освен тоа што има некоја ужасна верзија на tower defense мини-игра што среќа само еднаш беше задолжителна за играње. Немам ништо против жанрот, меѓутоа тука само ја успорува динамиката на играта и не придонесува нешто значајно.

Од таа брза акција низ Костантинопол, во еден момент морав да стојам во место и да "наредувам" на колегите од Редот да се позиционираат по кровови и барикади за да одбијат неколку бранови непријателски напади. Ова толку ме извади од имерзија што ако морав пак да го правам, веројатно ќе ја изгасев играта засекогаш. Колку и да е добра приказната, ваква глупа механика може комплетно да ми го наруши уживањето. Ете, поради задолжителното користење на Бетмобилот во Arkham Knight, никогаш не се наканив да ја довршам таа игра.

Revelations некако подобро ми легна, воглавно поради тоа што сум многу повеќе запознаен со историските аспекти на Константинопол и Отоманското Царство отколку со италијанската ренесанса. Играта ги опфаќа сите работи што ми беа познати од претходно и ме изненадуваше на секој ќош. Од армијата Јаничари до големиот ланец кој некогаш служел за да го заштити градот од инвазија. Фасцинантно е. Некои елементи се секако препуштени на креативна слобода, ама тие што се попрецизни ептен ми направија ќеф.

Наративната струтура во Revelations е многу пофокусирана од Brotherhood. Секоја главна мисија завршува со едно од сеќавањата на Алтаир низ неговиот живот после кецот (веројатно?). Не знаев точно кон што се гради целото ова, па самиот крај ме пречека неспремен за емотивно да ме расклопи. Не само приказната, туку и начинот на кој што ја играш, во еден момент речиси и паралелно со Ецио и Алтаир. Големата научно-фантастична приказна во позадина, која всушност го придвижува и ликот на Дезмонд, беше толку добро претставена што крајот на Revelations ми е дефинитивно еден од најдобрите краеви што воопшто сум ги видел во игра. 

Моментот кога Ецио сфаќа дека неговиот живот е студија за некоја идна генеција која го набљудува исто како што самиот тој има прилика да "пројде" низ животот на Алтаир, ми е неповторлив врв на раскажување во овие три наслови од серијалот. Со целото ова играта, односно оваа Ецио трилогија, ми се забетонира како една од најдобрите што сум имал прилика да ги искусам. Штета што порано не седнав. Искрено, не знам дали некогаш Assassin's Creed успева да ја надмине оваа беспрекорност.

Ќе ми фалат овие ликови. Трилогијата одлично успева да ти ги приближи, како Ецио така и сите кои ги среќава по пат. Секој е некакво делче од поголема приказна и феноменално е вклопен за да се грижиш за него до самиот крај. Без разлика дали е на твоја страна или го чекаш моментот кога ќе му изрипаш од некој кров да го прободеш. Но, серијалот е така замислен да истражува нови авантури, па сум максимално загреан да дознаам што е следно на менито. Сè што имав наредено за играње моментално оди на пауза додека не се презаситам од Assassin's Creed.

Види такоѓе: 

September 1, 2022

Изиграв Assassin's Creed игра

Петнаесет години откако е излезен кецот, во 2022 првпат изиграв Assassin's Creed игра. Мислам, не сум без ич, ама не верувам дека се важат тие саат време вкупно потрошени на првата и Assassin's Creed: Syndicate. Не знам како сум го пропуштил серијалов, особено покрај толку луѓе околу мене што уште фанатично ја играат секоја нова овие години. Веројатно толку ја дрвеле околу што упорно сум ја филтрирал, онака наивно. A, aко си ме слушал мене во живо за фолклорните мотиви во World of Warcraft, јасно ти е колку лесно може да ти се збоктиса нешто. 

Сè што воглавно знаев за Assassin's Creed до пред некој беше нешто што сум фаќал од муабети. Франшизата е толку популарна што веќе е "општа култура". Знаев дека е некоја фиктивна интерпретација на легендарниот Ред на Асасини што некогаш вршел атентати низ Блискиот Исток, знаев за Анимусот и научно-фантастичните елементи и главниот штос и ништо повеќе. Фатив нешто дополнително од кецот, ама толку касно ја пуштив во животов што ми требаше некоја "помодерна" варијанта на играта. Така и го избрав тоа што е наводно најпопуларно од серијалот - трилогијата со Ецио Аудиторе како главен лик.

Трилогијата почнува со Assassin's Creed II и е сместена за време на Италијанската ренесанса, за разлика од првата игра која што се случува во годините од Третата крстоносна војна, а следи и различен лик. Во двојката си Ецио Аудиторе. Благородник од Фиренца кој ќе се вплетка во едно подземје исполнето со заговори, интриги и брцање луѓе со остри предмети по плоштади, во обид да ја одмази смртта на семејството. А, кој сè како и зошто е инволвиран за месетенката на семејството Аудиторе е нешто што постепено ќе го откриваш во ова мало ремек-дело од игра. 

За да биде уште жанровски повозбудливо, ти всушност Ецио го играш преку друг лик, Дезмонд, кој во време поблиско до денешново е приклучен на софистицирана машина за виртуелна реалност наречена Анимус, која му дозволува на корисникот да ги доживува сеќавањата на неговите предци, впишани во неговата ДНК. Не знам како толку години ми требале да загризам за овој забеган концепт, ама ете сме - стигнавме до тука.

Ецио оперира тајно низ Фиренца, Венеција и други помали места низ Италија. Мораш да си тивок и речиси невидлив, па затоа поголем дел од играта ќе го поминуваш скокајќи по кровови, ќе се бесиш на фасади и огради. Паркурот е феноменално изведен, околината е така скроена да секое движење ти е природно и флуидно. Кога си на улица, можеш да се мешаш со гужви за да останеш недетектиран од стражарите кои постојано те бараат, да се криеш со сено или да најмуваш куртизани и улични крадци за да создаваш диверзии и дистракци. На располагање имаш и димни бомби ако работите излезат надвор од контрола.

Некогаш и крововите не се безбедни. Некогаш и таму има стражари кои ги чуваат од будали што висат и рипаат по нив. Секој од овие елементи одлично е скроен за да ти ја зајакне улогата што ја имаш во играта. Можеш да ги вршиш мисиите и со бучно крвопролевање, ама е далеку позабавно кога ги комплетираш нечујно и тактички. Не сите секако, некои не само што бараат да си комплетно дискретен со атентатите, туку и се ограничени со време. 

Таквите знаат да се многу покомплексни од "обичните". Пример, има една мисија каде што треба да се прикрадеш до брод без да те видат стражарите. Тоа мислам дека саат и пол се обидував да го завршам. Метата ја чуваат неколку стражари, па мора прво да се ослободиш од нив за пристапиш. Има повеќе начини, па мора да пробуваш различни стратегии пред да си успешен. Во повеќето е така додуша, ретко имаш линеарна патека за како да ја завршиш мисијата. Играта ти ја нуди нејзината околина на располагање и можеш да си многу креативен. 

Ми се свиѓа и оној системот на озогласеност. Колку повеќе стражари (или цивили, најчесто колатерална штета) ќе убиш, толку си повеќе баран низ градот. Кога стражарите те бараат тогаш побрзо реагираат ако те забележат, па мораш да ги одлепуваш постерите со твојот сурат низ градот, да ликвиридаш благородници за да си го исчистиш името или да ги подмитуваш предвесниците кои гласно зборуваат пред народот дека се ашкаш низ нивниот град. Има еден куп вакви јаки механики и ситници што го прават градот уште толку пожив. Дури и луѓето околу реагираат на тебе кога ќе почнеш да се качуваш по објекти. Те покажуваат со прст и коментираат.

Покрај главната мисија, имаш еден куп работи за правење. Да решаваш разни загатки што откриваат дополнителни детали за заговорот и конфликтот, да бараш гробници, да помагаш на кутрите жители на Фиренца, Тоскана и Венеција, а секако да извршуваш и атентати кои не се дел од примарниот наратив. Изиграв повеќе од четириесет саати до сега, а со ситнициве што се располагање не сум ни до пола. Запрепастен сум колку обемна содржина има во играва.

Приказната е исто феноменална, ама во оваа прилика не би навлегувал. Можеби има уште некој таму што никогаш немал контакт со серијалов и не би сакал да расипам нечие исуство. Ецио, а и споредните ликови, се одлично напишани и уште не си качил на три тераси, веќе си инволвиран во нивните случувања и животарење. Главното дејство се лупи бавно и едвај чекаш да видиш во кој правец ќе отиде следно. Крајот на Assassin's Creed II е еден од најдобрите кои ги имам видено во игра. Не очекував таква ескалација и мило ми е што сите овие години сум успеал да не го дознаам ова.

Јако ми е како игра од 2009 изгледа толку современо. Мислам, не само технички и визуелно, туку и со инвентивните механики што сега сфаќам дека се одговорни за многу други понови наслови како Arkham серијалот, Red Dead Redemption 2 или новата Tomb Raider трилогија. Остана ли некоја игра денес што нема некоја варијанта на "eagle eye"? Дури и тој системот на "гробници" во новиве Tomb Raider ми личи како да е комплетно дрпнат од Assassin's Creed. Еве, конкретно Arkham сега ми личи како некој да рекол направете Assassin's Creed игра, ама со Бетмен. Ова ли го конташ во 2022, Бојане?

Едвај чекам да ги играм другите. Ецио трилогијата сигурно ќе ја спукам наскоро, а се надевам дека ќе фатам нешто од останатите пред да излезе Dragonflight. Веќе ја спремив Assassin's Creed: Brotherhood да видам како продолжува приказната и како серијалот еволуира креативно од технички аспект. Можеби некогаш ќе се навратам и на кецот чисто само да си ја склопам наративната слика. Се надевам дека ќе излезе ремастерот до тогаш.

Види такоѓе: