Showing posts with label Loadout. Show all posts
Showing posts with label Loadout. Show all posts

March 17, 2014

Зараза на месецот: Loadout

Пред еден месец се заиграв Loadout. Пуцачина, фер бесплатен модел, супер графика и хумор... На почетокот делува наивно, додека не го сконташ материјалот, финтите и како да си го направиш оружјето кое ги одговара. Додека репетираш, веќе си навлечен и спремен да ги разнезеш во воздух гениталиите на противникот. Буквално. 

Како што напредуваш со левелирање, така се отклучуваат слотовите за нови лоудаути, односно две оружја, и бомба или штит по избор (и, плус уште некои други ситници). Дури и бомбите може да се прилагодат на потребите на играчот, ако ја отклучиш потребната технологија. Исто така, скилот на играчите со поголем левел е посериозен, тимот често знае фино да се организира и без многу муабет, со што предизвикот е поинтересен. 


Начинот на бирање мапа е комплетно транспарентен. Се гласа за две понудени (по случаен избор) мапи/модови. Моментално најинтересен мод ми е Death Snatch каде што откако ќе го разнезеш противникот низ мапата, ја собираш неговата епрувета со Блутониум за поени, клучниот минерал во цела игра околку кој се врти малата приказна. Стратегијата е да се собираат и епруветите од играчите од својот тим, за да се спречат поените на противникот. Блутониумот игра улога и во Extraction модот, каде што рендом играч е назначен да го собира во мали вагони. Во тој мод, Блутониумот е расфрлан низ мапата. Секогаш кога Собирачот ќе умре, друг играч ја превзема неговата улога.

Blitz ми е вториот омилен мод. Поените се добиваат со освојување и контрола на одредени делови на мапата и веројатно мод кој најмногу бара тимска соработка. Многу партии се губат баш поради тоа што тимот е некаде растрчан низ мапата и гине безврска. Jackhammer е класичниот capture-the-flag мод, каде што наместо знаме, има огромен чекан со кој можеш да го згмечиш противникот додека трчаш кон својата база. Има и посебен, компетитивен мод кој ги комбинира сите четири, меѓутоа се уште не се осеќам доволно спремно за да го пробам. 

 Нека стои ова тука, додека не ги овозможат ачивментите.

Она што многу ми се свиѓа кај Loadout е што партиите се брзи и нема време за некој да биде комплетен серко. Ако некој играч се исклучи среде партија, веднаш е заменет со нов. Четот ретко се користи, а до сега не сум налетал на вербална расправија помеѓу тимовите или внатре во тимот. Се надевам дека ова ќе остане вака и во иднина.

Секако, многу битен момент е што играчите кои се решени да платат немаат никаква предност во однос на оние кои сакаат сосема бесплатно да ја уживаат играта. Освен козметичка. Ама, и тоа може да се добие бесплатно, со бонусот од првата изиграна партија во денот. Штета што многу компании го заобиколуваат овој принцип на работа, а речиси секогаш се покажува како попрофитабилен. Ми доаѓаат три примери на ум, League of Legends, DOTA2 и Path of Exile. И, еден куп други со погрешниот модел. Деновиве пак почнав да играм Path of Exile, и имам многу да муабетам на темата, ама ќе оставам за некој друг ден.

February 15, 2014

Бесплатна пуцачина: Loadout

Во последно време, многу бесплатни игри си го најдоа домот на Steam. Има еден куп наслови и жанрови за сечиј вкус и потреби, понудени бесплатно, со микротрансакции, се разбира. Дури и Path of Exile и RIFT се тука. Деновиве се појави онлајн пуцачина во трето лице со карикатурест дизајн што одма ми го привлече вниманието. 

Loadout нуди неколку различни мапи и модови каде што играчите може да се испробаат тимски против други. Модовите се стандардни за ваков тип на игри, се избираат со гласање пред почетокот на секоја партија. За победа се собираат ресурси, се краде знаме и се држат одредени точки на мапата. Уникатниот момент кај Loadout, и да речеме главниот елемент, е тоа што играчите сами си ги креираат оружјата. Понудени се некои основни, кои може да се модифицираат на најразлични начини. Генерално се потпираат на модификации на типот на оган, истрели и капацитет на муниција, и колку што можев да видам има доволно за да се создаде уникатно оружје. Модификациите се купуваат со валута која се добива по завршување на партија. Има повеќе слотови за различни оружја кои се отклучуваат во зависност од левелот на играчот.


Играчот може да избере модел на карактер од три понудени, но и тие се склони на опширна модификација. Тука доаѓа делот кој не е бесплатен, бидејќи скиновите и облеката за карактерот се купуваат со вистински пари. Сосема фер, затоа што скиновите и не влијаат на гејмплејот, освен во почетните левели каде што речиси сите играчи изгледаат исто. Но, играта мора некако и да заработува и додека не продаваат ствари кои даваат предност во самиот меч на играчите кои плаќаат, е сосема во ред. Ситниците кои се купуваат со вистински пари, играчот кој не плаќа може да ги добие и бесплатно со отварање на кутии после партија. До сега добив едно вакво парче, ретки се, ама може да отворат. Фин модел, многу сличен со тој на League of Legends и DOTA2. Мило ми е кога компаниите го применуваат ова и не се безобразни со микротрансакциите.

Графиката и дизајнот на мапите се одлични. Карикатурестиот дизајн е појачан со бесмислосна бруталност, па така што често пати на играчот ќе му биде откинат некој екстремитет, ќе му висат внатрешни органи кога ќе е повреден или ќе трча со пола тело откако ќе го заредат со ласери. Или додека умира, ќе покаже среден прст на играчот што го застрелал. 

Loadout е преполна со детали од кои ќе испуштам добар дел ако почнам да ги набројувам. Детали кои ја прават забавна и заразна. Се уште е млада игра, а веќе може да се види потенцијалот кој успешно го користи. Нуди премногу за "цената" и дефинитвно заслужува внимание. За хардкор играчите има и компетитивен мод кој сега за сега ќе го прескокнам. Ќе следам како ќе се развива понатаму, во секој случај.