January 29, 2023

Петте Transformers филмови

Мислам дека секое дете родено во осумдести или почетокот на девеести морало да ја прележи таа интензивна Трансформерс и Нинџа Желки фаза. Тоа го имаше насекаде тогаш, во времето кога за да дознаеш во колку саат нештото за гледање ќе оди на телевизија мора да отвориш весник и да прочиташ. Јас имав Трансформерс фаза и во доцните тинејџерски години, кога сè што сум морал да го чекам како дете еднаш неделно или да го барам по видео касети, веќе ми стана достапно со еден клик. Ја прегледував оригиналната анимирана Transformers, се товев со стриповите што беа излезени до тогаш и ми се кршеше мозокот од возбуда што ќе има и филм наскоро. 

Ми се свиѓаше тој првиот Transformers на Мајкл Беј во 2007. До тогаш немав видено такво нешто. Имам дури и некои рендом зборови склопени во реченици во раните Crapwerk денови кои се обид да си ги формулирам впечатоците од филмот. Покасно, како тогашниот самопрогласен експерт за кинематографија и Трансформерс - не ги прифатив следните делови, а Мајкл Беј го отпишав како најголемиот непријател на франшизата за роботи кои се претвараат во коли. Некако сум мислел дека е криминал ако не успееш прецизно да адаптираш детски цртан чија главна намена му е да биде само подолга реклама за играчки.

Реално, некои од продолженијата и не беа добри дури и по тие ниски стандарди, ама зимава решив да им дадам на сите по една нова шанса. Така кога почна пандемијата ги изгледав сите Fast & Furious и се изненадив колку се прикладни за кога сè што ти треба е разулавена бука од телевизорот пред спиење. Transformers се баш тоа и се прилично кул ако се наштелуваш да им пристапиш така. Невозоможно е да бараш нешто паметно и сериозно во повраќаница од специјални ефекти, експлозии и џиновски роботи кои меѓудругото дрско рекламираат брендови на познати возила и еден куп други производи. Тотално надградена варијанта на оригиналниот цртан. Најбизарното е што концептот на самите Трансформери функционира од истите причини, а ако тоа те прави среќен, форматот е помалку битен. 

Ако сакаш да гледаш како џиновски роботи се трансформираат во коли, си маваат боксови со лошите џиновски роботи што исто се трансформираат во превозни средства и имаат неверојатно слични карактерни и морални особини со луѓе, тоа е тоа. Секогаш ќе мислам дека Pacific Rim е далеку подобар блокбастерски производ, ама и ова не е толку лошо колку што го памтев. Глупаво е, бучно и хаотично, ама не ни се стреми да биде нешто повеќе од тоа што самоуверено знае дека е. Мајкл Беј толку не се замарал со детали освен за визуелниот спектакл, што секој нареден филм наративно прави сè помалку смисла, упорно ги препишува правилата на рамките во кои опстојува и на моменти комплетно заборава на било каков претходно воспоставен континуитет. 

Буквално во секој филм приказната е истиот шаблон, само се сменети ликовите и историјатот. Ако сакаш да следиш било каква поврзана приказна, џабе ти е, затоа што едноставно отсуствува. Пример, во еден дел ти кажува дека Трансформерите првпат се на Земјата, за неколку филмови подоцна Ентони Хопкинс да ти објасни дека биле тука претходно и учествувале во секој важен историски момент за човештвото. Гледаш Трансформери низ Египет, темната страна на Месечината, во митот за Кралот Артур, во Втора светска војна. Секаде каде што Мајкл Беј сметал дека е интересно да ги вметне. Од тебе како публика се бара само да заборавиш на информациите понудени во претходните филмови и да видиш како Трансформер чиј глас го позајмува Леонард Нимој ќе го предаде Оптимус Прајм.

Бидејќи е скапо да направиш ваков Трансформерс филм што ќе се случува исклучиво на Сајбертрон, компромисот е секако да биде сместен на Земјата каде што два од тие три долги саати ќе биде пополнет со вистински актери. Дури и Шаја Лебаф е прифатлив. Да не беа овие филмови ќе заборавевме дека некогаш имал кариера. Иако е далеку од Мајкл Џ. Фокс на генерацијата, сосема е солиден како појава. Барем во првите три филмови, сите актери имаат некоја фина меѓусебна динамика, ама упорно ми се двои Џон Тортуро. Трансформерс филмовиве се доказ дека Тортуро може буквално секое дело да го направи подобро со неговото присуство. Сериозно, човекот изгледа дека се забавува со било каков материјал и дава максимум за да блесне. Може и најглупавото сценарио да ти го направи интересно со талентот и харизмата. Кај сакаш стави го и филмот ти е автоматски подобар.

Самиот спектакл во Трансформерс филмови е неспоредлив со другите блокбастери што се достапни денес. Мајкл Беј не снима на зелено платно каде што актери како Иан Мекелен треба да си ја замислуваат околината, или Роберт Дауни Џуниор и Крис Еванс да пафтаат во воздух во студио качени на вештачки карпи. Беј снима во Египет, го качува Џон Тортуро на вистински пирамиди, снима во Јордан, рока експлозии блиску вистински актери, а нема да ме чуди и ако стварно се качил на Месечината за да ги снима сцените таму. Затоа филмовите изгледаат толку органски, дури и кога седумесет кадри последователно гледаш компјутерски генериран железен отпад како пробува да се убие меѓусебно. Не дека ова самото по себе е пресудно за општиот квалитет на филмовите, ама барем не изгледаат само како поскап цртан филм. Освен тоа, кој друг режисер успеал да овозможи вистинскиот Баз Олдрин и оргиналниот Оптимус Прајм актер да сврзат неколку реда муабет? 

Јако е како овие филмови визуелно не се воопшто остарени. Хуморот е можеби многу полош денес на некои моменти, ама визуелно одбиваат да се дадат. Логично, секој нареден филм изгледа подобро од претходниот, ама од првиот нема да се осетиш дека поминале цели шестнаесет години. На крај на ден, ова го гледаш за самите Трансформери, а помалку за испотена Меган Фокс или жолтото дилерско Камаро, а анимациите се речиси перфектни. Во последните два филмови не ми се свиѓа што движењата им се пофлуидни отколку "роботски" и не сум најсреќен со дизајните, ама па тие два филмови повеќе страдаат од Марк Волберг отколку било што друго. 

Волберг знае да биде смешен и забавен, ама овде е како со сила насаден. Како да разбрал дека е само добро платена работа, па дошол да го собере медот. Ентони Хопкинс очигледно не ни знае во кој филм глуми тука, него не се ни осмелувам да го коментирам. Ако Шаја Лебаф е класи подобар од тебе, макар било и Трансформерс филм, значи нешто озбилно не штима. Пак доаѓам на муабетот дека Џон Тортуро магично ги прави нештата поинакви, а неговото минимално присуство во последните два (во едниот комплетно го нема) само ми ја зајакнува поентата. 

Неочекувано добро си пројдов со филмовиве, oсобено со првите три. Така неоптеретен од факти за трансформерски фолклор и потреба да сум фокусиран на некаква приказна. Можеш и комплетно да се исклучиш додека ги гледаш, да дремнеш дваесетина минути и пак да ти е јасно што се случува кога ќе се расониш. Ако не знаеш што се случува и кој со кој со тепа, само гледај дали е шарен или сив. Ако е малку пошарен Трансформер тогаш е Автобот, значи од добрите е, па веројатно навиваш за него. 

Bumblebee го прескокнав во оваа етапа. Мислев дека го немам гледано воопшто, ама испадна само дека сум го заборавил. Останува за некоја следна прилика, сега морам да си ја смирам главоболката со нешто потивко и попристојно. Како и да е, од денес официјално престанувам да се спрдачам со франшизава и да ја користам како единица мерка за лош акционен блокбастер. Ќе најдеме нешто друго референтно, не е дека нема. Сега многу е возможно да влегувам во нова Трансформерс фаза, па планирам да се истркалам до кино и за новиот Transformers: Rise of the Beasts летово ако ме држи уште ова.

January 22, 2023

Ретроспектива на Escape Plan

Шварценегер и Сталоне се последните филмски акциони ѕвезди. Последни во смисла дека нивните имиња се брендот, а не само ликовите кои ги толкувале низ годините. Актуелната акциона генерација не се имиња, туку се ликови. Никој не ги смета, не знам, Роберт Дауни Џуниор или Рајан Рејнолдс за акциони херои. Нивниот акционен статус воглавно е својство на ликовите што ги нагрнале, а не обратно. Мислам, тоа е сосема во ред, земајќи го превид фактот колку е денес сменет пристапот кон создавање на блокбастери, ама не се сеќавам кога последен пат сум гледал "голем" филм каде што самиот актер е акционен бренд сам по себе. 

Можеби денес најблиску до старошколските акциони херои е Двејн Џонсон, меѓутоа уште нема некоја сопствена франшиза што де факто ќе му ја обезбеди таа позиција. А, можеби нема ни да дочека со оглед на тоа што денес студијата сметаат дека е ризично да настапиш со оригинални идеи, па бескрајно играат на сигурно со адаптации на препознатлив материјал. Едно време Џејсон Стејтам ми беше "кандидат", ама кога ќе погледнеш назад неговото присуство е некако лошо бледее низ годините. Друго време е. Од оваа перспектива и The Expendables ми личи повеќе на некоја романтична аномалија отцепена од друго време, која колку и да беше успешна, само задоцнето го утврди залезот на таа тестостеронска ера од осумдесетите и девеесетите.

Escape Plan е различен феномен. Иако тогаш ми изгледаше редундантен, еве десетина години подоцна научив вистински да го ценам. Го немав гледано до тотално заборавање, па пријатно се изненадив од тоа колку филмот е всушност добар и забавен. Не само поради непресушената харизма на подостарените Шварценегер и Сталоне, туку и самата приказна е доволно примамлива да би функционирала со кои било други актери. Веројатно. А, со нив двајца е далеку пофункционална од The Expendables каде што ситуациите се некако исфорсирани за сите тие имиња да имаат двочасовна занимација која ќе ти ја пресретне носталгијата. Види, и денес ми се крајно забавни првите два The Expendables, меѓутоа новата љубов што ја открив за Escape Plan е многу поинтензивна.

Во Escape Plan, Сталоне е ко-сопственик на фирма која ги тестира безбедносните системи на затворски установи. За да ја испита безбедноста на одреден затвор, самиот тој лично под лажен идентитет на осуденик влегува во ќелии со намера да избега и да ги открие потенцијалните безбедносни маани. На една таква задача, ќе заврши во технолошки напреден затвор од кој до сега никој не успеал да дувне и таму го среќава Шварценегер. Без многу спојлери, освен тој очигледниот, Сталоне сфаќа дека е насамарен од неговиот соработник од надвор кој настојува да го спречи неговото бегство, па единствената шанса да избега и овојпат му е партнерството со Шварценегер. 

Идејата да ги ставиш Сталоне и Шварценегер во ваква ситуација е одлична. Во 2013 се веќе престари за да бидат уверливи во празнење високо-калибарски шаржери, па така што ваков поумерен акционен трилер е сосема солидна прилика да ги споиш двајцата кога веќе нивните млади денови не успеале да го овозможат тоа. Не е нивниот еквивалент на Heat со Пачино и Де Ниро, ама подобро ова отколку да се изгубат во сите оние имиња што се изнаредени во The Expendables.

Не е можеби најдобриот филм што би можел да го посакаш од ваква спојка, ама е тотално соодветен за возраста во која се затекнати додека е снимен. Хемијата им е неверојатна, некако се природно вклопени и сега имаат цел филм за само нив, наместо да се гужваат со имиња како Долф Лунгрен, Чак Норис или Ван Дам. Двајцата очигледно се забавуваат овде и се осеќа во секоја сцена што ја делат. Сега, сценариото можело и да е подобро, ама некогаш едноставно ќе мора кратко да подзамижиш и да поверуваш дека Сталоне е баш таков преинтелигентен експерт кој може да склопи секстант од отпадоци, а доволно наивен да не се осигура дека следната задача нема да му го загрози животот. Како и да поверуваш дека речиси секој план што ќе го смисли ќе се одвива комплетно без посериозни проблеми. Можеби само го следи среќа, не знам.

Но, и покрај предвидливоста, Escape Plan успева да ја одржи тензијата и да те убеди дека Сталоне и Шварценегер се соочени со којзнае каков предизвик. Филмот е добро темпиран, има соодветни мотиви и причини, па дури и смело уфрла по некој пресврт што и ако го предвидиш ќе цениш дека барем сценариото се потрудило да не биде премногу линеарно. Дури и Џим Кавизел е фино вклопен во целата приказна, иако неговиот лик е баш пример за колку би можел Escape Plan да излезе како цртан филм на крај со неколку погрешни чекори.

Мило ми е што постои филмов сепак и што не е тотално срање, иако Сталоне и Шварценегер вака двајцата во преден план е нешто што би било далеку поимпактно дваесетина години претходно. Се сомневам дека повторно ќе имаме прилика да ги видиме двајца заедно на филм. А, Escape Plan имаше и некој обид за франшиза со Сталоне и Дејв Батиста откако стана нашироко познат, ама тоа што го знам за следните две продолженија е доволна причина за да ги избегнувам и ден денес.

Види такоѓе:

December 28, 2022

Диемзи

Имам непријатни флешбеци од таа првата Call of Duty: Warzone. Малку од првиот локдаун во 2020, малку од едноцифрениот фрејмрејт што го овозможуваше мојот тогашен хардвер. Сепак, беше крајно забавно бетл ројал искуство, веројатно меѓу последните такви пред жанрот да спласне на неколкуте наслови што и денес се доминантни. Пред некоја недела излезе Warzone 2.0 и еве седум-осум души екипа на Crapwerk дискорд серверот уште голтаме барут и прашина низ Ал Мазрах откако првпат репетиравме таму.

Покрај стандардниот бетл ројал, Warzone 2.0 дојде спакувана со нов мод - DMZ. DMZ е практично поаркадна варијанта на Escape from Tarkov, каде што шеесет играчи поделени во тимови по тројца сте фрлени на огромна мапа на која се шири радијација и треба да извршувате разни мисии пред да здувате на една од трите достапни ексфилтрациски локации. На мапата има расфрлано и ботови што исто доаѓаат во групи, па секој чекор што го правиш треба да ти е тактички обмислен зошто може да ти свирнат куршум во чело од било кое ќоше. 
 
 
А, ако умреш пред да го фатиш хеликоптерот што ќе те однесе на безбедно, ја губиш целата опрема и оружја што си ги собрал таа партија. Мисиите ги добиваш и избираш претходно, овозможуваат прогрес низ играта, меѓутоа Ал Мазрах нуди и еден куп попатни кои ги правиш за да присобереш некоја пара да не си гол и бос, а и зошто е едноставно премногу забавно. Можеш да спасуваш заложници, да рушиш авиони со против-воздушен систем, да бараш радиоактивни куферчиња со гајгејров бројач, да минираш кутии со ресурси, да елеминираш непријателски тим на играчи и други слични воени операции со речиси филмски пропорции. 

Предобро е. Таман сте успеале да соберете доволно од ретките медицински ресурси низ огромната мапа и ќе ве рокнат непријателски играчи пред да се качите во хеликоптерот, па ќе ве соголат до последен куршум. Да, кога ќе покосиш друг играч, можеш да му буричкаш низ ранецот и да си послужиш со тоа што ќе го најдеш таму. Некогаш ќе налеташ на некое добро оружје и брдо кеш, некогаш на слика од куче, ама на крај најважно ти е што на мапата сега има еден човек помалку. Играта има вградена гласовна комуникација, па некогаш можеш и да го слушнеш противничкиот тим како писка доколку се во непосредна близина. 
 

Ал Мазрах е одлично дизајнирана мапа за една ваква тактичка игра. Дури има и некои локации што може и ќе ги препознаеш од постарите Call of Duty игри. Има и цела мисија базирана на контроверзната "No Russian" од оригиналната Call of Duty: Modern Warfare 2. Не можеш цело време пешки да шпарташ, па достапни ти се различни возила, чамци и хеликоптери, а има и воз што кружи низ голем дел од мапата каде што обично е журката на која интензивно се разменува оган со непријателски играчи. Возот има кутии со опрема и оружја, па функционира на "прв дојден, прв услужен" принципот со тоа што вториот дојден често може да биде пречекан со рафален истрел од соседното купе. 

Партиите се кратки и баш тоа е најдоброто во DMZ. Не мораш да главиш долго освен ако некоја мисија не го налага тоа, ама отприлика за максимум дваесетина минути би требало да си на безбедно или вознемирено да урлаш на микрфон со другарите среде ноќ зошто ве потепале. Радијацијата на мапата се шири брзо откако ќе отчука тајмерот, така што на крајот се случува да треба да трчате кон последната локација на која слетува спасувачкиот хеликоптер. А, не си ни тогаш целосно безбеден, се случувало да се млатиме со последните бомби веќе полетани.
 

Мало невнимание може да те кошта многу во DMZ, а некогаш уште се трудам да се навикнам дека играм многу потактичка игра од сличните вакви. Некогаш ќе претрчаш без да ја провериш околината и ќе изгинеш од снајпер или ќе те прегази оклопно возило, ама забавно е. Мисиите стануваат многу потешки понатаму, па затоа е најдобро да си имаш тим од другари што ќе ти помагаат. Не сите играчи со кои случајно си во ист тим ги имаат истите мисии или се расположени да ти помогнат, а DMZ не е баш аркадна соло авантура каде што лесно можеш да преживееш сам. Некој треба да те крене кога ќе ти свирнат куршум меѓу очи, а друг треба да ја обезбеди локацијата за да не се вратите сите во лимен сандак на главното мени.

Кога сме кај главното мени, не можам да не спомнам дека играта го има најлошиот дизајн на мени што било кога сум го видел. Пре би избрал да заглавам во вистинска верзија на гулагот од бетл ројалот отколку да треба да навигирам низ овој очаен изговор за кориснички интерфејс. Разбирам дека DMZ е уште во бета, разбирам и дека е бесплатно целово ова, ама повеќе личи на онлајн казино отколку на мени за игра. Настрана тоа што на секој втор клик пробува да ти продаде нешто, туку некогаш не можеш да смениш ни оружје зошто упорно те враќа на главното мени. Самата игра и нема некои критични багови, ама серверите се некогаш толку нестабилни што едноставно само еден од тимот ќе го испратат надвор од партијата, заедно сосе предметите за мисијата и склопените оружја. 
 

Сепак и покрај проблемите што ги има, DMZ ми е најзабавната друштвена игра во моментов. Дури и во оваа состојба концептот функционира феноменално. Ниедна партија не е иста со претходната, има доволно различни мисии за да не ти се смачи брзо, а и бесплатна е за играње така што освен нерви, трпение и слободно време, не губиш многу. Радо би ја играл и обичнава нова Call of Duty, ама па не ми се даваат милион и пол илјади евра за неколку саати кампања и мултиплеер кој сигурен сум дека нема да ми биде толку интересен како DMZ. Тоа може таму за дваесетина години кога ќе биде на 30% попуст.

Warzone 2.0 има и кросплеј, така што не е битно на која платформа ќе ја натаманиш, пак ќе можеш да си играш со другарчињата. Баш ми требаше нешто вакво за распуцавање и дојде во моментот кога се оштрев за Warhammer 40,000: Darktide што ете испадна срање на рилис, па ја оставам за некое подобро време. До тогаш се надевам дека и оваа малку ќе ја потспастрат, ако ништо друго барем серверите малку да се постабилни. Не се случува често, можеби една од дваесет партии, ама никој не сака полиција на врата во сред ноќ за нарушување на јавен ред и мир.

Види такоѓе:

December 1, 2022

Не можам да ја изгасам Against the Storm

Изгледа ја најдов најзаразната игра од 2022. Against the Storm се појави во early access на Стим пред месец дена и од тогаш не можам да прекинам да ја играм. На прв поглед изгледа како стандардно градење на град и одржување на општество во живот, меѓутоа има толку многу слоеви под тоа што ја прават една од најуникатните во жанрот. Баш бев распиштолен во Cities: Skylines тие денови кога излезе и намерата ми беше да пробам набрзинка демек нешто слично, па да се вратам назад во урбаниот кошмар што често ненамерно успевам да го создадам таму.

Не ја пуштив Cities: Skylines од моментот кога ја купив Against the Storm. Прво што ќе те дочека во Against the Storm е еден исклучително префинет шаренолик амбиент, со прекрасна хипнотичка музика и дожд што постојано врне. Тоа е и приказната всушност, ја шириш сопствената база во поголемо општество за да собереш доволно симпатии од мистериозната Кралица, а и главни ресурси за тоа што преживеало од кралството. Играта е сместена во фантастичен пост-апокалиптичен свет кој е оптеретен од голема бура која доаѓа на еден циклус. Таков еден циклус е преведен во неколку партии кои можеш да ги играш на процедурално генерирана мапа составена од различни биоми, исто така процедурално генерирани. 

Оттаму доаѓа и тој roguelike момент врз кој Against the Storm се потпира смело. Речиси сите елементи се различни секоја партија и секој циклус. Никогаш нема да го играш истото, а стратегијата ќе ја прилагодуваш за условите кои ти се овозможени. Повторно го градиш твоето гратче кое треба да преживее низ неколку сезони исполнети со различен интензитет на дожд, меѓутоа природните ресурси на моменталната мапа никогаш нема да се истата комбинација. Некогаш ќе ти фалат камења, следен пат месо, жито или некое друго такво неопходно за развој и ќе си приморан да импровизираш крпеници. Повремено играта ќе ти понуди и некој од многуте модификатори кои дополнително ќе ги усложнат условите на самата мапа.

Една партија може да трае од триесетина минути до неколку часа, во зависност од која тежина си ја избрал и какви услови ти понудил извесен биом во тој момент. Некои ги играш со денови, не е секоја за едно седнување. Играта има еден главен штос за победа, односно комплетирање на еден биом од мапата - исполни го индикаторот за репутација пред да се потроши индикаторот кој го означува трпението на Кралицата. Доколку Кралицата го загуби трпението, те повлекува и губиш. Доброто е што и кога ќе изгубиш, пак добиваш некакви поени за дрвото на таленти кои општо ти влијае на целата игра.

На почетокот си пуштен среде шума опколена со ледини обвиени во магла кои се кријат зад дрвјата. На твојата стартна ледина имаш неколку случајно распределени ресурси. Бидејќи секогаш ти фали некаков ресурс, идејата е да ги сечеш дрвјата до соседната ледина каде што и го шириш гратчето со надеж дека ќе најдеш нови ресурси. Меѓутоа, со секое отварање на нова ледина го "будиш" гневот на шумата која предизвикува страв кај жителите. А, ако се тие несреќни, несреќна е и кралицата. Не секогаш затекнуваш само ресурси на новата ледина. Некогаш ќе отвориш и некаква опасност што дополнително ти ја комплицира играта, па ќе мораш брзо да се справуваш и со тоа. Има еден куп такви и никогаш не знаеш што точно ќе ти се падне.

Како дополнителен заеб, ги немаш ни сите градби на располагање, освен тие кои служат за преработка на најосновните ресурси. А, бидејќи постојано треба да врзуваш различни продукциски синџири, секогаш ќе си без некоја градба или ресурс. Градбите се добиваат со исполнување на одреден степен на репутација, а тоа го правиш на неколку начини. Јас до сега воглавно се фокусирав на кревање репутација и победа преку комплетирање на нарачки од Кралицата. Повремено добиваш нарачки да собереш одредена количина на ресурси, да го одржиш задоволството на жителите на одредено ниво, да отвориш и исчистиш неколку ледини... има многу, а и тие се процедурално изгенерирани и различни.

Мораш да се адаптираш брзо ако сакаш да преживееш. Играта иако е бавна и лежерна, постојано мора да микроменаџираш, да се погрижиш да имаш доволно ресурси за градење, за комплетирање на нарачки и да бидат сите среќни и во хармонија да киснат на дождот. Жителите се четири различни раси со различни потреби и вештини. Некои сакаат одредена храна, други имаат потреба од едукација, трети се по пиво и религија, а ти треба да се погрижиш да бидат што позадоволни за да не го напуштат градот. Секоја раса има десетина вакви потреби, па јас обично се фокусирам да ги задоволам тие што се заеднички за неколку. Не може сега секој да е среќен дур копа гладен по рудници.

Ако некој ресурс воопшто не постои на мапата, а тоа се случува често, треба да се фокусираш на економија за да тргуваш, а дури и трговецот кој на извезен временски интервал доаѓа во гратчето носи ресурси што секогаш се различни. Некогаш ќе немаш ни што да смениш, па ќе се обидуваш да преживееш на други начини. Добрата работа е што некои покомплексни ресурси можеш да ги произведуваш со комбинација од неколку основни, ама тие некогаш се оскудни. Уште подобро е тоа што колку и кубуриш за ресурси, ретко ќе се најдеш во непобедлива партија. Единствено што треба да правиш во тие моменти е да си ги зајакнеш менаџерските способности и да измислуваш нови стратегии. Знае да стане многу напнато и попредизвикувачки, а тоа е една од најсилните страни на Against the Storm.

Затоа и ја засакав толку бргу. Настрана тоа што е преубава за гледање и слушање, има фасцинантни системи и механики. Не сум ги сретнал во слична друга ваква игра. Настрана брлавштинине ко Dwarf Fortress и RimWorld сега, во овие "пообичните" билдери што сум ги играл не биле толку детални. Ова е масивен испреплетен механизам каде што секоја ситница има некаква улога во него и не можеш ништо да предвидиш, ниту да настапиш со почетен стандардизиран план. Со секоја партија те изнадува со нешто ново, учиш некакви нови штосови и идеи за стратегија, па дури и елементи од корисничкиот интерфејс што претходно не си ги разбрал во целост.

Иако Against the Storm е уште во early access, изгледа покомплетно од многу други "готови" игри што ќе ги сретнеш. Ваква да ти ја продадат нема да приметиш дека играш нешто што активно се развива. Тимот е мал, пет луѓе вкупно ја работат, а вадат по некоја нова ствар на секои две недели без да го нарушат на балансот на тоа што постои моментално. Едвај чекам да видам што е следно. Совршена игра за грозна ладна зима, таква е удобна како топло ќебе. Се надевам дека кога ќе ми смачи ќе бидат излезени тие неколку наслови од жанрот што ги чекам, како Pharaoh: A New Era, Terra Nil и City of Atlantis.

Види такоѓе:

November 24, 2022

Шеснаесет години Crapwerk

Дојде денот кога традиционално се форсирам да го издрвам на тема Crapwerk како блог. Првпат да ми делува како премногу оваа бројка на години блогирање, од денес не ни бројам веќе. Се изнакуцав годинава. Белешките од она кнап слободно време ми беа најзабавни за запишување до сега, ама освен стандардната компилација подоле на најкликани постови што никнаа од минатиот ноември, немам спремно некои примамливи роденденски закуски. Одвоив шеснаесет постови од некои четириесетина.

Како и во секоја ваква прилика, фала ви на сите што сте одвоиле некоја минута од неделата за Crapwerk. Голем поздрав и до Дискорд екипата која порасна повеќе отколку што можевме да замислиме. Фала ви уште еднаш, се гледаме и читаме и понатаму.
 

 
Минатата година заврши со невозможно лошиот четврт The Matrix. Уште мислам дека е најлошото нешто снимено откако измислена камера, а имам изнагледано секакви глупости. Можеби ми е тешко да се одлучам кој е најдобриот филм некогаш снимен, ама никогаш не се посомневав во позицијата што ја завзема The Matrix Resurrections. Очај.
 

Ја игравме повеќе пати оваа World of Warcraft варијанта на Pandemic од тогаш, ама два дена откако го објавив овој пост во фебруари друштвено се испоковидосавме за првпат. Не беше страшно, само некако испадна иронично и смешно да се заразиш додека играш игра што се вика Pandemic. До овој момент еве уште не сме ја победиле. Играта, со пандемијава стварно не знам на што сме.

 
Одлична хорор мини-серија на еден тазе шизик што феноменално барата со жанрот - Мајк Фланеган. Кратка и исклучително ефективна, топла препорака уште еднаш вака на кратко. Не стигнав да му ја изгледам The Haunting of Hill House. Може зимава, ете.
 
 
Малку му фалеше на The Batman да биде најдобриот Бетмен филм. Но, и покрај тој саат време вишок на крајот, пак е доволно квалитетен за прегледување. Можеби единствениот суперхеројски филм од последниве години за чие продолжение сум барем малку возбуден. Баш сакам уште еднаш да го видам Петинсон во улогата.
 
 
Морав некогаш во животот саглам да изгледам Lost уште еднаш и тоа конечно се случи оваа пролет. Буквално секое слободно време од тој месец го трошев на Lost. Толку работи имав испозаборавено што на моменти ми изгледаше како сосема нова серија. Пишав и тазе постови за сите сезони, ама во компилацијава нека си го овој за првите две.
 
 
Ова ми е најдобрата серија за 2022. Не дека гледав многу други од оваа година, ама ништо не успеа да ме помести колку ова дистописко брлавење на Бен Стилер. Втората сезона би требало да се појави некаде кон крајот на следната година. Едвај чекам.
 
 
Мило ми е што Cyberpunk 2077 успеа доволно да се извади од ќенефот во кој падна и да се обликува во ваква забавна функционална игра. Уште ја крпат постепено, се спремам да ја изиграм пак кога ќе биде во уште подобра состојба. Не е играта што ја ветуваа со години, ама барем не е ни запалениот контејнер што беше дента кога излезе.
 
 
Од сите тривијални ствари што ме направија среќен годинава, тоа што конечно после цела декада напор, ми се падна ебаниот Ashes of Al'ar. Муабетот го имав спремно во глава со години наназад, мило ми е што најпосле се создаде приликата да го имам и во текстуална форма. Баш ова беше мојата крајна цел во World of Warcraft.
 
 
Уште неопоравен од аматерската The Book of Boba Fett, морав да проаѓам и низ Obi-Wan Kenobi. Позаморно од седум стомачни вируси истовремено. 


Уште една катастрофално лоша и досадна серија која сведочи за креативната попреченост на индустријата денес. Гледав некаде до пола додека не стана комплетно неиздржливо. Ќе имало наводно уште четири сезони. Искрено, не знам кој воопшто е публика за The Rings of Power, ама се надевам дека доминантниот негативен одзив ќе потегне малку погрижлив пристап кон создавање на сите нови серии воопшто. Срамота е ова да се памти како најскапиот пораз во телевизиската историја.


Морав да се совземам со некој Lord of the Rings материјал после The Rings of Power. Бидејќи филмовите и книгите обично ми се резервирани за тмурни зимски денови, седнав и ја изиграв Shadow of Mordor. Не ја комплетирав 100%, ама ја пројдов главната приказна и еден тон од споредната содржина. Некогаш ќе седнам и на двојката.
 
 
Игра со слична судбина како Cyberpunk 2077. Се потев летоска со саати со хедсетот на глава и беше едно од најдобрите VR искуства. За жал, не ја доиграв поради глуп баг што ме спречува да продолжам со играње без да фармам ресурси со денови. Можеби еден ден пак ќе седнам кога ќе одлучам дека ќе вреди потрошеното време.


Жалосно како Rick and Morty се доведоа до оваа бајата состојба, ама тоа е што е. Ништо нема да ни ги одземе првите сезони, ама некако ми е тажно што за толку кратко време успеа да се истумба вака. Не ја догледав оваа сезона, не планирам да гледам ни понатаму.


Старошколска Нинџа Желки млатња што излезе оваа година и изгледа како да немало друг жанр на игри во последните триесет години. Саати и саати носталгична забава. Многу е подобра со двајца, особено кога ги мрсите контролерите со пица.

 
Јас сум веројатно еден од последните луѓе на планетава што немале играно Assassin's Creed игра до 2022. Со месеци ги играв сите по ред и пишував за секоја што ја пројдов. Ецио трилогијата најмногу ми прирасна за срце, така што логично е Assassin's Creed II да се најде на роденденскава компилација. Неверојатно каква страст развив кон франшиза што до скоро едвај ми беше позната.


Се проакавме со Дамјан на фестивалов да послушаме малку мрсни рифажи низ темни берлински клубови. Ги гледавме Acid Mammoth, Belzebong и 1000mods, плус еден куп други бендови и артисти. Феноменален провод, догодина здравје пак.

November 22, 2022

Assassin's Creed Origins е ремек-дело

Ја завршив главната приказна во Assassin's Creed Origins уште пред некое време, ама се заседов малку подолго со намера да ги комплетирам останатите споредни. Играта е можеби најобемната Assassin's Creed игра што ја играв до сега, па гледам дека ќе ми треба уште некое време да ги зачистам сите откриени и неоткриени прашалници низ мапата. За разлика од претходните игри, на Origins ѝ седнав малку полежерно. Сега не брзам никаде, не ме чекаат други игри во серијалот за кои умирам од желба да ги играм, па мислам дека може да ја тегнам и до Assassin's Creed: Mirage.

Assassin's Creed Origins е најразлична од сите претходни игри во серијалот. Првата со која почнува актуелната трилогија и единствената за која имав волку голем интерес. Ќе ги прескокнам следните две, па кога пак ќе ми се приигра Assassin's Creed ќе се префрлам на кецот или Syndicate. Супер си е тоа Стара Грција и Викинзи, ама шаблонот по кој се правени некако ме засити со египетскава тематика во Origins. Одлична промена беше и сетингот и самиот гејмплеј на Origins, ама ги преферирам постарите.
 

Тоа не значи дека Origins не е ремек-дело од игра. Апсолутно е. Уживав во секој момент, без минута да ми е досадно или напорно. Секоја приказна, секое долго јавање низ пустина, секој непријателски камп, секоја гробница, па и секогаш кога требаше да ловам диви животни за да си скрпам подобра опрема од нивните кожи. Древен Египет ми е омилениот историски период, па иако играта опфаќа малку покасна ера, го добив тоа за кое што дојдов. Сигурен сум дека некогаш ќе наминам пак.

Бајек ми е дефинитивно омилениот лик после Ецио и Едвард Кенвеј, оној од Rogue го заборавив и како се викаше. Не само што поминав повеќе од осумдесет саати со него, туку и играта се грижливо се труди да ти го доближи најмногу што може за да го му го разбереш патот од дисциплиниран меџај до брутален убиец кој се одмаздува за смртта на неговиот син. Добра промена беше и тоа што овојпат не те мрази цело населено место и си послободен да се шеташ без некој да сака да те елиминира на секое ќоше, туку напротив, жителите го препознаваат Бајек како заштитник и пријател, па динамиката со Египет е многу поразлична од таа во претходните игри.
 

Пред да почнам да ја играм се изнаслушав како Origins не е Assassin's Creed игра. Тоа и мене ми беше првиот впечаток, меѓутоа како што играв ми стана јасно дека комплетно е Assassin's Creed. Механички можеби е различна и има значително отстапување од трационалната формула, ама пак прави некоја удобна транзиција за да не можеш да најдеш замерки. Да, нема прикривање во гужви и задолжителни мисии при кои не смееш да си детектиран, ама пак можеш да делуваш од сенка и тивко да исколеш цел римјански камп, дури и да ги начекуваш на спиење. Орелот Сену е исто така одличен додаток. Не само што е корисен кога "скенираш" цели, туку со него можеш да го разгледуваш Египет од птичја перспектива.

Точно е дека жанровски бега малку повеќе и е послична со игри како The Witcher, ама пак тие RPG елементи не се доволно интензивни за комплетно да се смести во таа категоризација. Обезмастено RPG е може добар опис. Собираш нови оружја, левелираш, отклучуваш нови вештини, а пак е умерено за да избегнеш математички пресметки за ефикасност. Повеќе е до слободата на избор. Сакаш меч и штит? Има. Лак и стрела? Има еден куп различни. На располагање ти се и повеќе копја, боздогани и што уште не. Пак можеш да си асасин, но со многу поразновиден арсенал. 
 

Паркорот е поограничен. Во смисла, не можеш да проаѓаш големи дистанци по кровови, не е така флуидно како на пример во Assassin's Creed: Unity, ама па затоа нема карпа и планина што Бајек не може да ја искачи. А, со околина како Египет каде што секој поглед од секое ќоше ќе ти го одземе здивот - ова е многу важно. Ubisoft имаат склопено еден прекрасен свет тука. Можеби и најубавиот отворен свет во игра што го имам искусено до сега. Перфектни детали, целата природа и архитектура, речиси и да нема ќоше што не е обмислено. На моменти повеќе се осеќаш како да си во некоја исторска читанка отколку во игра. 

Студиото најмило не знам колку историчари и египтолози за сите детали да се максимално запазени. Така што е одличен поглед одблиску во животите на овој народ. Не само што имаш прилика да се качиш на врв на пирамида или да ја видиш Сфингата посочувана од денес, туку ќе искусиш и како одгледувале храна, добиток, како се грижеле за наводнување и како пловеле. Ќе се прошеташ и низ живописната Александрија. Origins има и супер систем за пловидба низ Нил, па доколку не ти се јава коњ или камила да стигнеш до одредена дестинација, секогаш можеш да запловиш на сплав и да го разгледуваш Египет од вода. Воопшто целото движење низ локациите е феноменално. Некогаш намерно бирав мисии што се оддалечени со километри само за да можам да патувам.
 

Дури и талкањето низ пустина е преубаво. Глетката не е толку за восхит како кога поминуваш низ некои мали египетски селца, ама е цела посебна приказна. Некогаш нема да најдеш ништо, некогаш ќе налеташ на некој скриен прашалник кој ти отвара некоја споредна содржина, а ако патуваш денски ќе искусиш и халуцинации од топлото. Ова е исклучително забавен кул детал. Можеби е ситница, ама е крајно ефективна и интензивно ти го засилува доживувањето. Баш така налетав и на еден од најдобрите квестови во цела игра, Lights Among the Dunes. Нема да го спојлам, иако муабетиме за пет години стара игра тука, ама ме остави со отворена уста. Има и уште еден така прејак, со тематика позајмена од комплетно друга игра. Ќе го преќутам и тој, ама не смееш да го промашиш. Ќе ти се каже сам.

Содржина има еден куп. Очекував подолга главна мисија, ама задоволен сум бидејќи и споредните имаат предобри приказни што ќе ти останат во сеќавање. Ако сакаш да одмориш од нив, имаш гладијаторска арена, хиподром, различни пазли што ги добиваш до криптични пораки запишани на папирус, па до комплексни гробници кои кријат богатства или поедноставни како камењата кои означуваат соѕвездија. Ниту една активност не е досадна, а изборот е навистина обемен. Некогаш е само доволно да се ашкаш наоколу и да се воодушевуваш на пејзажи. Каде и да се свртиш има нешто визуелно привлечно за гледање. 
 

Главната приказна е супер, иако завршува некако нагло. Се занимава со почетоците на тоа што векови подоцна ќе се обликува како Редот на Асасини, но доволно воздржано за да не го наруши фолклорот кој е присутен во таа хронологија. Единствена голема замерка ми е приказната што се одвива надвор од Анимусот. Освен што те вади од имерзија, не кажува ништо посебно, ама препоставувам морале да го шкртнат од список. Подобро да го немаше овој дел, реално. Играта има понелинеарен наратив, ќе заборавиш дека воопшто се наоѓаш во Анимус, па ми сметаше кога бев потсетен кај сум и што сум. Истово ме нервираше и во Assassin's Creed IV: Black Flag. Само за Анимусот во Ецио трилогијата немам забелешки, таму концептот беше многу поелегантно изведен.

Assassin's Creed Origins е една од најквалитетните игри во серијалот. Можам да ја сместам и во истата таква листа составена од игри што ги пројдов последниве години. Дури и да ја тргнеш Assassin's Creed етикетата повторно ќе е добра. Затоа и слободно ја препорачувам на луѓе што никогаш не играле ништо Assassin's Creed претходно. Замисли, имало и други такви. А, серијалов ме разгали комплетно. Пробав да играм The Witcher III скоро и ми фали таа слобода на движење, не знаев дека сега ми толку неопходна во игри со сличен гејмплеј. Ете, Гералт не само што не може да прерипа мала карпа, туку и не е отпорен на обичен пад од два метри. Изгледа ќе ми треба време за да се вратам во нормала.

November 19, 2022

Подобро да не го гледав Clerks III

Уште се чудам како Кевин Смит успеа да го склопи оној Jay and Silent Bob Reboot од пред две-три години во толку прифатлива целина. Не беше ни отприлика меѓу неговите најдобри филмови, меѓутоа испадна сосема океј и баш некако ми ги обои тие тмурните рани каратински денови. Можеби само добро му го темпирав гледањето. Го немам гледано пак од тогаш, едвај и ги памтам деталите, ама се сеќавам дека впечатокот ми беше позитивен. Некако природно си беа легнати некои ствари во филмот, таман за да заокружи една етапа од тој View Askewniverse континуитет.

Баш заради тоа очекував дека Clerks III ќе оди во друга насока. Веќе се поздравивме и изљубивме со неговите ликови и дела во Jay and Silent Bob Reboot. По таа логика, овој пат ти доаѓа да очекуваш бар малку свежа перспектива на повозрасен Кевин Смит кој го разбира времето во кое денес живее и твори, наместо со повеќе пари да се обидува да го направи истиот филм од пред триесетина години. Clerks III е многу полошо од тоа за жал, ама не знам ни дали реално можеш да му замериш на Кевин Смит за ова. Па, ајде сега надоле без спојлери.

Види, Кевин Смит има различен однос со Clerks. Не може прецизно да види како публиката го доживува. Свесен е за успехот на филмот, за огромната орда фанови, за влијанието што го има врз генерации независни режисери и нормално е да се гордее со тоа. Никој никогаш нема да му го одземе тоа. Не ни може. Нема нешто што може да се случи да го испогани првиот Clerks, па дури ни ваквите глупави продолженија како тројката. Го сакам и Clerks II. Иако можеби има помалку важна позиција во кинематографијата на Кевин Смит, филмот лично ми го обележа преминот од средно образование кон полнолетство, дури е и тема на најраните муабети на блогов. 

Си го сакам Clerks II и засекогаш ќе го бранам како таков, без разлика дали станува збор за носталгија или што и да е. Денес да го пуштиш изгледа скроз шашаво, ама ми прави да се осеќам добро. Од друга страна, Clerks III е крш. Можеби и најлошиот Кевин Смит што сум го гледал до сега. Разбирам дека оној однос на Кевин Смит со Clerks што го спомнав погоре е причината за ова и ако го следиш низ годиниве ќе видиш дека не му е до пари дојдено. Кевин Смит е полн пари, не е ова продолжение на Dumb and Dumber или Bill and Ted нарачано од студио. Едноставно сакал да го направи овој филм, само што пристапот повеќе функционира како интерни штосови на инволвираните од него отколку вистинско искрено обраќање кон публиката.

Кевин Смит обожава да зборува. Најмногу од сè сака да зборува за сам себе и фуриозно да мастурбира на сопствените слики или тоа што го претставуваат. Разбирам дека срцевиот удар што го доживеа пред неколку години му помести некои гледишта и дека таа приказна ја раскажува во секоја можна прилика што ќе му се пружи, ама кога правиш цел филм околу тоа е некако... премногу. Clerks III не е најсоодветното место за да го верглаш истото, со истите зборови. Мислам, може и да е супер доколку имаш уште нешто да кажеш освен тоа, нешто ново и интересно, ама тоа не е случај овде.

Кога Кевин Смит не ни ја раскажува истата приказна по седми пат, ни ги прераскажува сите негови филмови повторно, особено Clerks кецот. Нешто што до некоја мера го направи пред две години. Мета-дискурсот на Clerks III му овозможува и да го преправи кецот, заедно еден куп реплики, сцени и ликови. Верувам дека било презабавно на сет, сите тие луѓе да се сретнат пак после толку години и да ги снимат истите тие сцени, меѓутоа како публика сакаме повеќе. Сакаме различно. Различно како што Clerks II беше различен од Clerks. Затоа и викам дека ова е филм наменет за Кевин Смит и неговото друштво отколку за нас и нашето друштво.

Освен што е преполн со референци кон претходните филмови на Кевин Смит и речиси нема ништо ново и свежо, натрупан е и со референци кон поп култура кои тука воопшто не се ефикасни. А, како да бидат ефикасни кога денес сè што ти е достапно во мејнстрим е дел од некаква популарна супкултура и сакал или не, имаш секојдневен контакт со истото. Самиот Кевин Смит е таква икона денес, не е веќе младиот режисер што чат-пат има да каже два-три штоса за Star Wars во девеести. Никој нема да ти се воодушеви на тие референци, имаме Star Wars дома сега и повеќе од што ни треба. Не е веќе специфичниот "настран" интерес што некогаш претходно бил, па да се израдуваме што некој друг во светот го дели со нас. Заморно е.

Хуморот во Clerks III претежно се основа на рециклирани штосови од првиот. Кога ќе се обиде да направи нешто друго е комплетно неуспешен, бидејќи користи ликови како Елијас кои апсолутно никако не функционираат денес како во 2006. 2006 и тој период околу си носеше таква поглупа комедија општо секаде. Од тогаш и пораснавме и начинот на кој се прават филмовите подсозреа, а Кевин Смит изгледа упорно мисли дека и таа генерација е заглавена во времето како неговите Данте и Рендал. 

Емотивните сцени што ги има низ Clerks III не функционираат воопшто. Кевин Смит можеби не пишува толку лоши љубовни дијалози како Џорџ Лукас, ама актерите кои треба да ги одглумат не се професионални актери и се приметува. Не знаев дали требаше да сочуствувам со некои од расплаканите ликови тука или дали се смеам. Clerks III во ниеден момент не успеа да ми го долови точниот тон на тие сцени. Затоа само гледав бледо и се чудев колку овие луѓе не знаат да глумат. Што е сосема во ред. Clerks кец е практично аматерски филм, ама не можеш истата таа екипа да ја влечеш низ сцени кои бараат многу повеќе актерски вештини. Не се тие виновни, ама Кевин Смит требало да знае колкав им е капацитетот додека склопувал реплики што не се препишани од неговите претходни филмови.

Жал ми е што не го исклучив филмов во првите петнаесетина минути како што сакав. Не дека е страшно, ама потрошив саат и пол за да превртувам очи. Можев да изгледам било што друго и ќе си поминев подобро. Clerks III само горчи. Го нема засладувањето што го имаше во духовно сличниот Jay and Silent Bob Reboot, а не па било какви реални траги од некогаш креативниот Кевин Смит. Ако самиот Кевин Смит мисли дека ова е достојно испраќање на сопствените ликови, тогаш супер. Треба да сме среќни за него. Публиката што вооппшто ќе дознае за филмов, догодина ќе заборави и дека постоел.

Можеби е време Кевин Смит пак да се обиде да се самоизмисли со други жанрови. Не мора да се баш анимирани серии од веќе постоечки бренд, нека е друго нешто. Не може уште долго да си ги молзи златните денови. Еве Mallrats 2 да речеме ќе има, после тоа што? Продолжение на Dogma? Нов Chasing Amy? Сите полни со референци кон филмовите на Кевин Смит од девеести и Star Wars? Почитувам што стварно сака да се зеза со старите пријатели со кои некогаш си снимал добри филмови и верувам дека му е забавно, ама мислам дека мене Clerks III ми е границата. До тука најмногу можам.

November 15, 2022

Се заиграв Warhammer: Vermintide 2

До пред некој ден никогаш немав допрено Warhammer материјал што не е сместен во 40k универзумот. Не па дека нешто озбилно сум навлегол во Warhammer 40,000, ама имам играно неколку игри, безуспешно почнато неколку книги и опколен сум со другари што често имаат долги забавни излагања на темата. Имам дури и две мали армии фигури што ги склопував пред пандемијава да ни го ебе раатот. Иако често сум се затекнувал преоптоварен со деталите и комплексноста на 40k, без разлика на медиумот преку кој сум пристапил, секогаш ми бил попривлечен од потрадиционалната фантастика во обичниот Warhammer.

Vermintide 2 ми е првиот контакт со тој "обичниот" Warhammer. Некогаш во животот сум го собрал и кецот во Стим библиотекава, ама никогаш не сум го ни инсталирал. Двојкава решив да ја пуштам откако видов дека на крај на месецов излегува слична игра во поинтересниот универзум, Warhammer 40,000: Darktide. Знам дека Vermintide 2 е доста популарна кооперативна пуцачина и сега конечно ми стана јасно зошто. Како некој што имал многу мал контакт со жанров, не знам што играв претходно, ете World War Z нешто, влегов потполно слепо и без очекувања од концептот.
 

Во Warhammer: Vermintide 2 со три познати или непознати другарчиња, се спојувате во тим што се бори против хорди непријатели низ различни мисии. Секој од играчите бира една од петте архетипски класи кои имаат уште по неколку различни варијации од секоја и сте фрлени во некоја стаза каде што треба да преживеете соработувајќи. Гејмплејот е воглавно распрскување тела и мозоци на човеколики стаорци и други грозомории, ама паралелно има и некоја друга цел. Пример, полните топ со ѓуле, еден треба да нишани, друг да му го чува газот од гнасните непријатели, трет трча по муниција, четврт се лизнал од бедем и виси од воздух, па треба да го спасувате. 

Не знам колку мисии изиграв до сега, ама секоја имаше некоја различна тематика и варијација во целта за завршување. Некогаш се шуњаш низ подземни крипти, низ ниви и напуштени амбари, замоци, шуми. Никогаш немаш чувство дека си на истото место, дури и кога си. Бидејќи сакам да ги пробам сите достапни класи и ги отклучам тие што не ми се, секоја мисија бирам нешто друго. Презабавно е. Да не речам презаразно.

 
Мисиите се кратки и се завршуваат релативно брзо, па додека се заиграш асално веќе си прошол три-четири. После секоја добиваш куферчиња со нова опрема и оружја за класниот архетип, па можеш да си правиш нови или да си ги подобруваш постоечките. Системот е едноставен и ефективен. Само мислам дека е прашање на време кога ќе проба да ми брцне во џеб за да ми ували некоја ситница. Што реално и не би имал проблем, основната игра ја дадоа беспари, а експанзиите не се прескапи за содржината што ја нудат. Единствена пречка е тоа што не планирам многу да се задржам на играва, некако повеќе сум загреан за Darktide. Баш сакав да ги пукам тие погорните нивоа ко Champion, ама не верувам дека ќе стигнам до крај на месец. Толку многу ме нафура Darktide што мислам дека може да биде дополнителен фактор кој ќе ми го одложи играњето на World of Warcraft: Dragonflight.

Што се однесува до приказната во Vermintide 2, немам апсолутно претстава што е. Знам само дека некогаш во историјата на Warhammer едниот универзум се уништува и како фолклор и како бренд и доаѓа нешто што го знам како Age of Sigmar, ама ова е уште еден податок што го имам фатено од муабети на другари. Претпоставувам дека ова што го играш тука е тој катаклизмичен настан што е познат како The End Times. Комотно можев да го изгуглам ова и да мудрувам тука, ама небитно. Приказната е и онака поспореден дел од играта. Фокусот е повеќе на амбиентот и епските битки. 
 

A, секоја битка во Vermintide 2 ти е така скроена. Без разлика дали се пробиваш низ непријателите со меч, пушка или самострел - толку е добро направено што едвај чекаш да ја почнеш следната мисија. Мислам, нормално е во игра каде што ова е главниот штос, ама да си ебат векот, многу е филмски склопено. Им фрлаш бомби да ги кренеш во воздух, пукаш во буриња што експлодираат, ги бодеш со ствари во фаца. Озбилно, би играл ваква кооперативна игра инспирирана од било кој универзум. Не знам зошто жанрот не е толку раширен за секој бренд да си има сопствена варијанта на ова. Замисли да сте мала ваква мала група во Lord of the Rings универзум и да шибате бескрајни бранови на орки. Прејако.

Баш ме занима како истава формула ќе биде пренесена во Warhammer 40,000: Darktide. Секако дека ќе ги почекам рецензиите во првите недела-две, ама можеби ова е насловот што ќе ме внесе низ вистинска врата во 40k. Не знам што е со брендот, ама имам впечаток дека лиценцата за видео игри ја даваат на кој стигнат и затоа толку варира квалитетот. Освен Dawn of War и Space Marine има ли нешто саглам или само се штанца? Gladius, Necromunda: Hired Gun и Battlesector ми се смачија после неколку саати.

November 8, 2022

Околу Terrifier кец и два

Замисли, во 2022 налетувам на вест дека луѓе повраќале и се онесвестувале во кино на Terrifier 2. Иако сум сигурен дека не е ништо повеќе од обичен маркетинг, макар и да е органски создаден, фасцинатно ми беше што воопшто во денешно време среќавам нешто што некогаш било својствено кога хорор жанрот бил тазе и публиката не била навикната да гледа интензивно графичко насилство на филм. Сплатер хорор како поджанр не е ништо ново, ама изгледа толку е надвор од мејнстрим во последниве години што не би ме зачудило и некој озбилно да се препотил на сцена каде што прснало некое око или нечии црева се шлакнале на под.

Терминот доаѓа од описот на култниот Dawn of the Dead на Ромеро од 1978 и подоцна служи да етикетира концепт каде што хоророт извира од насилно упропастување на човечки тела. Имав една фаза во младоста кога ги вртев сите вакви филмови. Од првите Evil Dead филмови, преку Re-Animator, Braindead на младиот Питер Џексон, па сè до поновиве како Hostel или The Human Centipede од бранот кога жанрот завзема малку поинаков облик благодарејќи на Saw серијалот. Ги имам изнагледано сите гадурии. Cannibal Holocaust, Ichi the Killer... Крајната граница ми е веројатно A Serbian Film, тоа немам волја да го пуштам. 

Поентата ми е дека имам желудник за вакви филмови. Затоа ова со Terrifier 2 не ме загреа додатно, ќе го гледав во секој случај, ама интересно ми е како создава услови малку да го размрда жанрот во периодот кој следи. 2022 беше зачудувачки дарежлива со хорор филмови. Од македонско-австралискиот You Won't Be Alone до Barbarian, имаше неколку добри наслови оваа година. Дури и петтиот Scream ми беше супер, па и Nope на Џордан Пил не беше лош. Можеби треба да склопам една листа на сè што изгледав.

Првиот Terrifier од 2016 практично комбинира два хорор поджанрови. Во суштина е традиционален слешер, меѓутоа количеството на брутални, крвави експлицитни сцени комотно го сместува и во таа другата категоризација која е многу повеќе изразена во продолжението од 2022. Terrifier кецот е независен нискобуџетен филм, делумно базиран на претходно антологиско остварување на режисерот Дамиен Леоне од 2013, All Hallow's Eve, кој уште не сум се наканил да го гледам. Таму и првпат се појавува главната ѕвезда на Terrifier, садистичкиот нем кловн Арт кој во оваа прилика им е случајно намерачен на две девојки на Ноќта на Вештерките.

Ако те ежат кловнови, Арт е можеби најзаебан од сите што ќе имаш прилика да ги видиш. Со само 35000$, Леоне скрпил ужасно неизвесен филм што е максимално ефикасен и покрај сите жанровски тропи и отсуство на позначителна приказна. Нема приказна што сака да ја раскаже, нема мотиви што се обидува да му ги прилепи на Арт или да ги претстави ликовите како нешто повеќе од негови жртви. Филмот е само сиров лов на луѓе на слабо осветлени клаустрофобични локации и солидни специјални ефекти каде што претпоставувам отишло и поголемото парче од скромниот буџет.

Затоа е и функционален. Немаш време да размислуваш на "зошто", туку те фокусира на "како". Директно те позиционира во густата, напната атмосфера каде што лабаво летаат парчиња месо наоколу. Нема паралелни приказни што го градат наративот, само умоболна машина за убивање и неколку мети. Колку и да е аматерски во некои аспекти, Terrifier е очигледно дело на посветен љубител на жанрот кој нашол начин како успешно да ги нареди коцките во забавен саат и пол. Баш тоа вешто справување со формулата го прави првиот Terrifier инстантна класика и ќе го овозможи неизбежното продолжение.

Terrifier 2 има скоро десет пати поголем буџет од првиот. До моментот кога го пишувам ова е веќе месец дена низ кино салите низ САД и има заработено десет милиони долари. Дали филмот е навистина толку квалитетен е крајно субјективно особено кога се работи за ваков специфичен жанр, ама ваков успех ми е големо позитивно изненадување. Во кино сали преплавени со неоригинална содржина, јако ми е што гледам како ваков мал хорор филм си го пробива патот. Десет милиони не се ништо, ама имај го на ум почетниот буџет и отсуството на суперхерои.

Двојката лично повеќе ми лепи. Иако кецот го ценам за тоа што е, двојката "поправа" неколку аспекти што се таму поклимаво изведени или воопшто непостоечки. Сега има вистински ликови со приказна за кои можеш да навиваш и дури и да ти е гајле за нив, актерите се малку попрофесионални и ефектите врз кои се потпира целиот филм се многу, многу подобри, а ни дијалозите не звучат импровизирани на лице место. Очигледно буџетот обезбедил и вистински сетови, па Леоне сега не морал да користи напуштени згради и светло од мобилен телефон за да ги снима сцените.

Можам да разберам ако стварно луѓе се онесвестувале на Terrifier 2. Има грозотилаци, потврдувам. Сепак поентата му е да биде провокативен, да шокира и сосема е успешен во намерата. Немаше да го збориме сега да беше обичен глуп хорор какви што излегуваат секоја недела. Филмот изобилува со експлицитни сцени, ама си игра и со некои апсурдни комични елементи што не дозволуваат да забега во комплетно сериозна и невкусна вознемирувачка насока. Re-Animator и Braindead ми се првите примери каде што ова е комплетно ефективно. Ако таквите сцени во кецот беа можеби ненамерни, во Terrifier 2 изгледаат како да се однапред промислени.

Сега малку спојлери за моментите што можеа да се подобри. Terrifier 2 уфрла натприродни елементи што некако ми го прават кловнот Арт понеопасен. Во смисла, поефективно е кога знаеш дека е човек маскиран во кловн отколку некое демонско присуство или што и да е во двојкава. Иако реагира кога ќе го збрцаш со остар предмет, самото тоа што магично воскреснува после настаните во кецот го прават понепобедлив од другите слешерски колеги. Затоа и ниеден Friday the 13th не ми е толку добар колку првите два-три, па ни повеќето од Halloween серијалот. Ако крвари можеш да го убиеш, ама во случајов Арт личи дека е бесмртен иако крвари. Филмот во ниеден момент не потенцира никаква негова слаба страна и ранливост.

Другата замерка ми е што трае барем пола саат предолго. Првиот беше супер компактен, а ова непотребно се тегне цели два саати. Леоне бил упорен да уфрли што повеќе шокантни сцени, па таму каде што му пасувале во приказната, ги прави како дел од соновите на главните ликови. Океј сум со тоа да тргнал да го пишува филмот баш со бруталните сцени како појдовна точка, ама на моменти ќе осетиш дека малку го затупува. Се обидува и да чепне малку од митологијата околу Арт, ама некако е безуспешно и без некоја опфатна разврска. Читав дека со тоа ќе се занимавал малку повеќе во следното продолжение, или како што движат работите моментално, продолженија. 

Terrifier е супер серијалче за хорор фанови. Мило ми е што пак сведочам како се создава нова хорор икона и баш сум возбуден да видам како ќе се развива понатаму. Немам растено кога се раѓале Џејсон, Фреди и Мајкл Маерс, ама ги фатив тие како Гоустфејс и Џигсо, па сакам да видам дали ова ќе биде следната голема хорор франшиза. Арт полека излегува од позатворените хорор кругови кон мејнстрим публиката и ќе сум среќен ако успее асално да продре.

November 3, 2022

Пица и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Девеести меѓудругото, беа флипери и Нинџа Желки во секаков медиумски облик. Немаше флиперница на времето без онаа оригиналната Teenage Mutant Ninja Turtles игра. Доколку ја немаше таа, тогаш сигурно ја имаше Turtles in Time, а ако немало ниедна тогаш си одел на погрешно место на флипери. Таа првата на Konami ја имаше и за Нинтендо и за речиси сите тогашни системи што можеа да пуштат игра. Ја плескавме и по дома, ама ништо не можеше да ја долови графиката на аркадната верзија.

Толку сум приврзан со овие игри, како и за еден тон други ствари што ме правеле среќно дете, па воопшто не беше тешко да ми ја продадат новата Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge што излезе летово и изгледа скоро идентично како тие флиперските. Океј, уште не ми ја продадоа, ја чекам на некој попуст зошто не ми се даваат 25 евра за толку кратка игра и покрај тоа што одамна си ги заработувам "петденарките". Ја собрав преку алтернативни канали. Полневме пиратски флиперници со жетони и тогаш, ај сега.

Иако ја сакам речиси секоја итерација на Нинџа Желки, засекогаш ми се омилени оние од првата анимирана серија од 1987. Со тие растевме, собиравме албум со сликички, имавме по некоја играчка, па дури и едни тренерки што цело маало ги носеше. Секоја генеција си има свои Нинџа Желки и тоа ми е прејако. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge е со тие моите Нинџа Желки од пред триесет и кусур години. Најлесно е да ми ја протнеш таа носталгија и среќен сум што овој пат доаѓа во пооригинално издание наместо како ремастер на некоја од старите игри.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и покрај некои модерни елементи што на времето биле ограничени од тогашната технологија, изгледа и се осеќа како никогаш измеѓу да не постоеле современи игри. Многу од тоа се должи и на визуелниот стил секако, многу е поиздржлив од не знам, стилот на игри за оригиналниот ПлејСтејшн што е повеќе како еволутивен чекор отколку крајна форма на одредена технологија. Не верувам дека денес можеш да продадеш тазе 3D игра со пет полигони, без оглед на тоа колку носталгија евоцира. Затоа имаме саглам ремастер на раните Resident Evil игри наместо Лара Крофт со шпицести цицки.

Неверојатно колку добро и мазно е изведена Shredder's Revenge. Графиката, дизајнот на стазите, звукот и самиот гејмплеј. Имаш повеќе различни удари на располагање кои одлично парираат на непријателите кои се различни на секоја стаза. Пак е задржана "примитивноста" на оригиналните игри на Konami, ама има еден куп варијации што совршено природно се вклопени што едвај ќе приметиш дека играш игра објавена во 2022. Како таква, целосно си ја остварува намерата. Уште појака е со двајца. Бутате пица залежани и кршите прсти на контролери. Онлајн може и до шест играчи, ама не верувам дека е приближно интересно како залежани на бинбег со друштво.

Изненаден сум и колку знае да биде предизвикувачка играва. Пази, и старите игри се така дизајнирани. Да пикаш жетони од пет денари, да поиграш минута две пред да те утепаат, па да не јадеш тој ден на голем одмор за да имаш за уште два-три жетони. Тука имаш опција да искусиш нешто слично преку arcade mode, секако без делот со гладување, ама дури и кога ја играш обичната кампања каде што "животитe" не ти се лимитирани, Shredder's Revenge воопшто не те штеди. Единствена замерка ми е што е некако кратка, можеш да ја пројдеш цела за неколку саати, ама па и тие оригиналните не беа нешто подолги. 

Алал за Tribute Games како успеале да го доловат духот на старите Konami игри. Дури ги собрале и оригиналните актери од анимираната серија за уште еднаш да го позајмат гласот на Желките. Не дека ќе го приметев тоа без да го прочитам, мене Димче Мешковски, Чоре, Дади и Колозов ми се Нинџа Желки, ама кул е што ги донеле така да се позезаат. Па, и за самата музика ќе налеташ на имиња како Мајк Патон, Гоустфејс Кила и Рејквон. Одлично е.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Reveng, колку и да е добра, не е игра што ќе ја играш секој ден. Мислам, ќе ја изиграш еднаш сам колку да си ја почешаш носталгијата и можеби нема да ја пуштиш никогаш пак, ама повеќе забава ќе ѝ ја исцедиш ако играш со друштво. Не знам ни дали има подобра Нинџа Желки игра од ова или модерната колекција со старите, така што веројатно ако ти се игра нешто од оваа франшиза, изборот е очигледен. А, додека сум на оваа TMNT тема, приметив дека за скоро шеснаесет години колку што е блогов онлајн, никогаш не сум пишал за оригиналните Нинџа Желки филмови или серија и тоа мора да биде поправено многу наскоро.

Види такоѓе: