April 29, 2019

Свршница

Единаесет години, дваесет и кусур долгометражни филмови. Сериите што се во истиот континуитет нема ни да ги бројам. Тоа е солидна бројка. Интересно ми е кога ќе го погледнам целово ова со перспективата што ми ја створи Avengers: Endgame. Не е дека не сум свесен за тоа дека последнава декада бевме соучесници во редефинирање на поп-култура. Само ете, начинот на кој таа се пакува и продава ми е исклучително фасцинантен, можеби затоа што не разбирам во целост што е тоа што им упали на Марвел, а не им успеа на другите.

Ми текнува еве на првиот Iron Man филм и периодот кога излезе. Го имам и "рецензирано" со две реченици, ама многу посимпатичен ми е серијалот муабетчиња со кои сум се "загревал" да го гледам. Ни на крај памет дека почнува ваков глобален културолошки феномен. Не можев да замислам дека ќе дочекам филмска адаптација на Civil War. Ни дека се создава франшиза што ќе израсне генерации, ни тоа дека возрасни луѓе ретроактивно ќе си додаваат суперхерои и стрипови како интерес во нивното минато, ко тоа хоби да симболизира којзнае каков социјален престиж. А, ни дека целото еден ден ќе успее ме презасити до гадење.


Епа, Марвел само што ја круниса оваа филмска етапа и ја заокружи сопствената ера на доминација со мејнстримот. После Avengers: Endgame нема ништо да биде исто - како во овој шаренолик фиктивен универзум, така и на реалниот пазар. Јас имав прилично турбулентно искуство со франшизата. Ја славев кога ми ги исполнуваше соновите за суперхеројска забава, ама и кренав раце кога осетив дека ме гуши. Магијата за мене престана да функционира со Age of Ultron и тогаш престанав активно да се следам што се случува. Тука некаде се сруши и тој емотивен мост што го имав со овие ликови. Веќе ми беше сеедно.

Ликови како Стрејнџ и новиот Спајдермен ми беа супер, тоа беа и единствените Марвел филмови што ги гледав во кино после Ultron, ама не ми се губеше време со додворувачката расна и невештата родова "освестена" пропаганда што следуваше после тоа. Доволно Star Trek и Star Wars ме спамираа со тоа. Ги пропуштив последните Ент-мен, Гардијанс, Тор, како и Infinity War. Некои од овие ми извртеа дома позадински, а Infinity War успеав скоро да го повторам зашто сепак сакав да сум таму за Endgame. Сакав да се испратам со оваа екипа со која иако се разотидовме последниве години, имавме супер незаборавни моменти во помладите, поедноставни денови.

Avengers: Endgame има сè за да приреди една достојна проштална журка. Спектакуларна каша од емоции, нескриена носталгија, многу заебанции, по некоја солза, фина музика, пиво за дебели стомаци, мечти за иднината... Сите се целосно внесени и сите се забавуваат. Актерите, публиката, режисерите, сценаристите и сите што вложиле во ова. Марвел добро го познава занатот, па ваквата завршница воопшто не ме изненади. Да беше било која друга франшиза можеби ќе се посомневав. Стварно три саати проаѓаат како да си пукнал со прсти.

Доколку некогаш си бил дел од оваа филмска авантура и успеала некако да те допре, макар и со само еден наслов - Endgame веројатно го има начинот да чепне таму. Како за сам крај, изиграни се сите карти и потрошени се сите средства. Толку ми е мило што ненамерно си направив услуга и останав изолиран од секакви трејлери, муабети, шпекулации, очекувања, предвидувања, спојлери и општо од сè поврзано со овој филм. Освен тоа дека крши срца и рекорди не знаев ништо друго, па оставив спонтано да ме воодушеви. Како што и се случи.

Не можеш да си рамнодушен кога стриповски страници оживуваат пред тебе како никогаш претходно. Неколку пати се потсетив зашто воопшто сакам ваков вид на фикција. Филмов е како некоја награда што ти следува ако си го прател ова. Не знам јас колку ја заслужив, ама сум некако благо окезен што ја добив. 

Не знам ни каква е иднината на франшизата што се однесува до приказната, ама не ми е ни битно. Мислам дека правецот ќе треба да е драстично променет за евентуално некогаш пак да се постигне ефектот што го создава Endgame. А, Endgame допрва ќе се зацврстува како споменик на еден збир филмски искуства што обедини генерации во кино и бескрајни дискусии. Ефекетот е поголем и од Logan и било кој нов Star Wars филм. Фала Марвел што можев и јас малку да се повозам.

April 25, 2019

Недела-две со The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online е една од игрите што не знаеа дека го фаќаат последниот силен MMORPG бран. Ама, за разлика од многуте што малку потонаа, ESO некако фино се одржува последниов период и покрај тоа што насмасно се насука кога искочи. Никогаш до сега не ја ни пробав, се чудев дури и како уште постои. Зимоска мислев дека Guild Wars 2 ќе ми биде матичнотo MMORPG прибежиште, ама ме изгуби многу бргу. Не успеа да ми го приближи светот за да го разберам, само ме шеташе од точка А до точка Б за да ги правам истите ствари до бескрај. Џабе брцнале да крадат концепти од RIFT кога имплементацијата им е досадна и непривлечна.  

Сеедно, некако морав да сe пукнам со некое ново MMORPG. ESO изгледаше супер привлечно на попуст, а освен тоа се изнаслушав само пофални зборови изминативе месеци за тоа како конечно ја средиле и имала голема пријатна возрасна заедница. Не знам каква била играта претходно, излезе пред некои пет години. Памтам само муабети дека е тажен бродолом, ама ова што го затекнав тука не само што е јако стокмено, туку гледам дека спремаат и нови повозбудливи ствари. Жив, здрав производ и еве се чудам како Bethesda не ги градеа приказниве сингл плеер на Skyrim енџинот како Fallout 3 / New Vegas, наместо да ја портираат истата игра на повеќето постоечки електронски уреди.


Добар дел од времето The Elder Scrolls Online е сингл плеер искуство. Не ни имаш потреба да се групираш со други ако не сакаш. Ме пушти директно во Morrowind експанзијата и целата приказна што ја играв таму беше како "вистинска" The Elder Scrolls игра. Можеби затоа што визуелно не ни изгледа како традиционална MMORPG игра, пред сè. Другите играчи со кои го делиш светот се насекаде околу тебе, меѓутоа благодарение на суптилниот интерфејс и прикладниот дизајн на опрема, толку се добро вклопени што некогаш едвај се разликуваат од NPC ликовите. 

Не сфатив колку било кул ова додека не го видов тука. Научен сум бројки и букви да ми се фрштат од сегде во вакви игри. Кога немаш такви дистракции многу е полесно да се изгубиш, а тоа веројатно клучниот момент за игра што себе се нарекува The Elder Scrolls. Види, ваквите игри ги користам за да се претопам во тој свет, не да сум полуприсутен и во нашиов како со оној симулатор за тепање кентуари што е Guild Wars 2. Тоа ми е редок луксуз на овие години и некако ESO успева да ми го сервира и по неколку саати овие недела-две.


Квестовите се одлично напишани, дури и оние кои не се дел од главната приказна. Не мораш ништо да следиш, можеш само да се шеташ низ преубавите зони, да уживаш во музиката и да оставиш авантурата сама да проба да те најде. Има толку многу начини да ја играш играва што комплетно ми се свиѓа и е баш како што треба да биде наслов од жанрот. Пред некое време решив да бидам магионичар со лак и стрела и со две деидриски суштества што ќе напаѓаат за него. Повремено фрлам и громови и имам афинитет кон алхемија. И, супер ми оди. Сакам да берам цвеќиња во игри и да правам напитоци и отрови од нив. Мислам дека таа амбиција ја стекнав некаде во раните WoW денови и ова е сериозно за некој што во вистински живот не прави разлика меѓу лале и хризантема.

Единствено нешто што некогаш ми смета е тоа што цел Тамриел скалира и се адаптира на твојот левел. Ова не било вака кога излегла играта, од скоро е промената. Во било која зона и да отидеш, сите опасности се отприлика исто силни колку тебе, често дури и послаби. Супер е за секое делче од приказната и светот да ти се достапни и да не си ограничен во слободата на движење и делување, меѓутоа ми фали оној момент кога си едноставно преслаб за некаде. Тоа е тој предизвик што те мотивира за да им се вратиш на ебаните диви свињи што те убивале дур си го береш цвеќето и да направиш гулаш од нив.


Сепак, од друга страна ми одговара зошто едноставно не би ни имал време да левелирам така традиционално. Ако некогаш за два саати можам да завршам по два три квеста во три различни зони додека сум шетал за да ги разгледам - супер. ESO си ја завршила работата кај мене. Секогаш сум бил истражувач во вакви игри, бројките на наметката или чизмите помалку ме занимале, ама пак некогаш ми фали нешто да ми биде потешко достапно. Не е дека нема предизвици во играта, ама ете си носам некои навики и преференци од други места.

Не можам уште да се решам за тоа како се осеќам околу тоа што ESO во некои моменти од главната приказна на Х зона те мести како најбитен. Многу попријатно се осеќам кога сум некој помалку битен сељак што не прави многу разлика во светот, туку си ја брка својата работа и сосема случајно е инволвиран. Зашто ако сите сме посебни тогаш никој не е. Таа грешка ја направи World of Warcraft кога сите ги седна до Трал во Cataclysm и продолжи со херојската мастурбација до ден денес. Сакам кога сам ќе се изборам за позиција во MMORPG, а не играта да ми ја подари. Затоа и ја обожавaм RIFT, никогаш не те направи најглавниот лик во приказната. За репутацијата во Телара требаше да се испотиш сам и тоа за пред други играчи, не за пред NPC-ја.


Па, дали вреди воопшто The Elder Scrolls Online во 2019? Да, апсолутно да. Како што кажа едно типче што го сретнав таму, немало подобро време за играње ESO од сега. Играта е преполна со топ содржина и играчи, заедницата е фина и гостопримлива и сите радосни се во исчекување на новата експанзија Elsweyr која меѓудругото ќе донесе и змејови во јуни. Се осеќа дека ова го работи тим што се грижи да шитне квалитет и да те задржи како муштерија. До сега не осетив дека сум намагарчен и тоа ми е многу битно. Да, продаваат разни ствари, содржина, козметички додатоци, ама основната игра која се плаќа еднократно вреди за секое евро.

Удобно ми е овде и планирам да останам некое време. Имам уште многу, многу за играње, немам ни една зона целосно комплетирана. Единствено што може да ме извади во друга игра е Classic WoW летово дека ете, трзам на таа носталгија и Азерот. Не знам каква е ESO кога ќе стигнеш до маскимум левел, не ни сакам да читам - се трудам да ја искусам играта со минимално (пред)знаење. Групната содржина не е лоша, ги има стандардните данџни и PvP инстанци, единствено би сакал отворениот свет да беше малку подинамичен и спонтан.


Засега, целата групна содржина во отворениот свет се случува на определени места што можеби станува досадно понатаму. Барем мојот впечаток е таков. Од друга страна, видов некое видео од Elsweyr каде што цела група играчи тепаат огромен змеј. Па, доколку ги рашират низ цел Тамриел и се појавуваат така од нигде како во Скајрим, ова ќе биде најдобрoто MMORPG искуство во 2019. Како и да е, ова е една од ретките игри последниве години за кои сум се радувал онака искрено детски што ќе ги играм кога ќе си дојдам дома. А, тоа да го приредиш на волкаво магаре е стварно вештина.

Види такоѓе: 

April 21, 2019

Залезот на MMORPG жанрот

Ми текнува на една статија во некое компјутерско списание од крајот на деведесеттите во која беше опишана некаква игра во која играчите заедно опстојуваат во огромен виртуелен свет и ги здружуваат силите против разни страшни закани. Концептот ми ги светна очите. До тој момент мојата претстава за мултиплеер беше седење на тепих пред телевизор со другарче и пукање Contra на Нинтендо. Не се сеќавам со која игра точно се занимаваше таа статија, веројатно со Ultima Online, ама затоа никогаш нема да го заборавам првиот момент кога конечно и јас стапнав во таков навидум неограничен свет на фантастични прилики.

Азерот ме зема и ме прифати многу брзо. Првата недела немав појма што правам. Бев запрепасен од тоа колку е широк светот и едвај чекав да го прошетам, да видам што има под секое дрво и камен. Трчав околу и мавав во секое суштество што ќе се најдеше на патот на мојата експедиција, се радував на секој играч што ќе го сретнам, а дури еднаш мислев и дека Братството Дефајас во Елвин се играчи од противничката фракција кои ете ми се намерачиле и упорно ме убиваат. Што ли им имав згрешено?  


Прејако чувство и восхит каде што мојот најголем сојузник беше непознавањето на тој свет и неговиот начин на функционирање. Додека да сконтам дека освен стап или меч имам магии и дека преку квестови можам да "наплатам" за десетте собрани чмарови од убиени свињи, мојот Ворлок веќе имаше мноштво незаборавни авантури позади него. Кој можеше да ми замери? Си играв по свој терк, зарем не е тоа целата идеја на MMORPG жанрот?

Со години бев вљубен во World of Warcraft и веројатно уште сум, само што сега се гледаме поретко. Не е тоа мојата игра одамна, ама засекогаш ќе биде симболот на моите безгрижни млади денови и средството со кое повремено безуспешно се обидувам да искусам нешто што повеќе не постои. Доаѓа пролет и јас си барам нов MMORPG наслов кој ќе ме "изгаси" на неколку саати, луксуз кој денес едвај може да си го дозволам. Некогаш дури се логирам и во RIFT, моето прибежиште за деновите кога бев накурчен на WoW, ама и тоа стана наслов кој денес повеќе има шанси да го дочека чичкото што ќе го отштека последниот сервер отколку нова група MMORPG ентузијасти.   

WildStar замина пред неколку месеци, заминаа и многу други, а сигурен сум дека дури и оние кои се базирани на големи франшизи ќе се приклучат за некоја година. Нема нови AAA наслови од жанрот кои наскоро доаѓаат, тие во најава се некои преамбициозни игри финансирани преку Кикстартер. WoW има рекордно најмалку играчи - се шпекулираат околу три милиони. Некогаш најпопуларниот и најексплоатиран жанр, сега е сведен на неколку активни игри. Подостарени како и нивната публика. Иронично, најголемиот MMORPG наслов кој се очекува за 2019 е World of Warcraft Classic. Toa би било сосема поетско затворање на кругот. 

Можеби MMORPG жанрот не е стварно мртов и само така мириса, ама сепак златната ера е завршена. Ги нема веќе ни "убијците" на WoW и компаниите кои сакаат залак од тој профит. Сега битката е фокусирана на battle royale жанрот. A, Blizzard веројатно се ранија сами кога решија да го подарат херојството на новата генерација и да направат секој играч во World of Warcraft да биде "најдобриот". Тогаш и ја одземаа потребата да се комуницира со други играчи во амбиент каде главниот штос треба да е социјализација и соработување.

Искрено, не сум ни сигурен што се случи прво. Дали разгалените деца дојдоа сами и игрите се адаптираа на нивните потреби или обновените механики на игрите создадоа таква шупачка генерација? Дали ние бевме разгалените во однос на тие што биле активни во MUD игри? Во секој случај, денес e многу поисплатливо да направиш една мапа и да фрлиш 100 деца да се пукаат меѓусебно. Сигурно поисплатливо отколку да создадеш широк свет кој може да вдоми многу повеќе играчи без инстантно да ги наградува и валидира туку да им овозможи самите да се потрудат.

Веројатно е природен процес, па ова се соодветните еволутивни деривати на некои MMORPG елементи. Mожеби тоа е главната идеја. Зошто да левелираме со недели за да играме PvP во ендгејм кога можеме да играме battle royale или да се групираме за PvE во игри како Warframe? И, онака повеќето квестови во традиционалните MMORPG-а се досадни и репетитивни. А, и цело време сме вмрежени, па не ни е дојдено до уште една дигитална интеракција со други луѓе и во игри. Можеби е полесно да се испукаме и испцуеме во League of Legends и Fortnite. Не знам, а може сум само стар и старомоден и не признавам целосно некои ствари.

Играм The Elder Scrolls Online oд пред недела дена. Не е Skyrim, не е ни WoW, ама во моментов ми задоволува дел од тој нагон за масивна мултиплеер онлајн фантастика. Знам дека никогаш ниедна ваква игра нема да ми го овозможи чувството на неупатен почетник, ама сакам барем за кратко да поглумам лудило. Да си играм по свој терк, зарем не е тоа целата идеја на MMORPG жанрот? 

Освен World of Warcraft Classic, има уште неколку наслови околу кои MMORPG заедницата се обидува да гравитира. Иако се сомневам во толку скора ренесанса, би бил среќен ако барем Pantheon се појави набргу. Секој ден се менуваат стварите кај некои други игри што се моментално во изработка, а за Pantheon имам малку надеж само поради Бред МекКвејд. Ако некој го разбира овој жанр, тоа е еден од најбитните луѓе зад EverQuest без која  немаше да има MMORPG-а како што ги знаеме денес, а веројатно ни World of Warcraft.

Види такоѓе: