Можеби и не ти ја бива толку играта во моментот ако има таква маса луѓе што пека по нејзина дваесет и кусур годишна верзија. Не може да е само поради носталгија. Кога публиката бараше да игра ванила WoW, Активижн Близард се потсмеваше додека не направија математика за колку стварно се исплати. Па удри по пиратските приватните сервери ко Nostalrius создадени од публиката што ја нудеа таа верзија бесплатно за да го растерети пазарот за нивната официјална World of Warcraft Classic. Тераше колку што тераше тоа во полн ек, после природно си спласна, па вадеа и други "класични" експанзии до Mists of Pandaria, па имаше и World of Warcraft Classic Anniversary, World of Warcraft Classic Hardcore и уште неколку други препакувани варијанти на истиот продукт.
Некаде околу Classic, почнаа да се појавуваат приватни сервери од првобитната верзија на World of Warcraft, но со нова содржина во истиот дух, нешто што низ годиниве еволуираше во терминот Classic+. Иако дефиницијата е лабава, Classic+ воглавно опишува верзија на играта сместена во оригиналниот свет, само со тазе квестови, данџни, рејдови и други ствари што ја задржуваат дизајнерската филозофија од пред The Burning Crusade експанзијата. Таквиот најпопуларен приватен сервер беше TurtleWoW кој после долго мирно постоење, Активижн Близард годинава го сроза со тужби по што засилија гласините дека и самите работат на нешто слично. Со TurtleWow паднаа и други сервери. Некои се спакуваа и си отидоа сами, други исто добија тужби и ете се расчисти теренот за World of Warcraft Forever, официјалната "класик плус" која излегува за месец и кусур.
World of Warcraft Forever не е првиот обид на Активижн Близард за модифицирана верзија на оригиналната игра. Експериментираа нешто со краткотрајното Season of Mastery/Discovery, ама не им успеа да ја земат публиката што беше распослана по "конкурентните" сервери што очигледно поефикасно си ја вршеа работата. Midnight ја скокам комплетно, па последнава година кога ќе ме зачешаше за WoW, играв по приватниве. Пројдов некое време на TurtleWoW пред да рокне. Неверојатно е колку добро го следеше стилот на оригиналниот свет, само што се осеќаа техничките ограничувања на стариот ванила клиент. Колку и да го крпиш и да го лепиш, пак е нешто дваесетина години старо и некако тромаво вози на современ хардвер. Дури и ако напукаш неколку гигабајти адони, пак основата му беше примитивната 1.12 верзија.
Но смелите идеи на серверот често помагаа да замижам. Главниот мотив за играње ми беше да пројдам колку можам повеќе од новата содржина. TurtleWoW имаше цели нови зони, скоро 2000 нови квестови, долго посакуваните Хај елфови за Алијанса и гоблини за Хорда, комплет со нови почетни зони наменети за нив. Иако неофицијална, екипата зад серверот беше со визија за играта што Активижн Близард одамна ја има напуштено. Дополнителната нова содржина на TurtleWoW беше сигурно колку една цела експанзија на оригиналната игра.
Со скромниот едноцифрен број на саати неделно кои успевав да ги одвојам за играње, не стигнав да видам ни пола од тоа што TurtleWoW го имаше спакувано. Адвокатите на Активижн Близард нѐ растераа по други сервери. Поиграв кратко на уште еден ситно модифициран Wrath of the Lich King сервер што сам се предаде кога почна правната војна и на крајот завршив на наводно недопирливиот Ascension. Они беа исто одамна во бизнисот со приватни сервери. Не знам како порано не ги исклоцаа? Уште пред години бесрамно се рекламираа околу, наплаќаа за разни ствари, ама очигледно немаа доволно конкурентна верзија на играта за Активижн Близард да се позамара. Најсмешно беше и што ги оставија до почетокот на месецов, за да ги скинат само неколку денови пред BlizzCon и најавата за Forever, а се тужеа цело лето.
Ми се свиѓаше Ascension. Имаа неколку ванила сервери, дури и Project Epoch го откупија откако и нив ги стигнаа заканите од Активижн Близард. Играв на нивниот Bronzebeard што беше воглавно млака варијанта на Classic+ во споредба со таа на TurtleWoW. Измените во светот беа доволни за да не ми биде досадно левелирањето низ квестови што буквално ги знам напамет, а возеа и на 3.3.5 клиентот од WotLK, напукан со вградени адони, нови модели и текстури што ја правеа играта да изгледа помазно и поубаво. Летоска го пуштија и Conquest of Azeroth, сервер делумно изграден врз Bronzebeard, кој наместо стандардните класи, имаше 21 нова, секоја со по три специјализации.
Серверот беше планиран за покасно, ама тужбата ги натера да го пуштат порано и недовршен, чисто само колку играчите да го видат пред да се изгаси. Таму левелирав Трол Вич Доктор, демек инспириран од Warcraft III. Спекот на тоа што го играв беше ко некоја несаглам комбинација од Ворлок и Шаман и беше прилично забавно. Местиш разни вардови со ефекти слични на тотеми, се расфрлаш со дотови наоколу, а можеш и да се залечиш ако затреба. Дури и во бетлграунди успевав да се држам лесно, каде што најмногу можеше да се осети колку се новиве класи скршени и далеку од баланс. Презабавно во секој случај. Често играм само неколку од обичните класи и ова ми дојде баш свежо. Супер беше приликата да го искусиш светот низ ваква различна перспектива.
Conquest of Azeroth имаше промени и надградби на постоечките зони, некои места беа сосема освежени, а имаше и комплетно нови територии. Често пати се среќаваше нешто ново низ Азерот, а серверот охрабруваше шетање и истражување наоколу бидејќи низ многу забаталени ќошиња можеше да се најде некаква корисна опрема. Но за разлика од TurtleWoW каде што левелирањето беше бавно како во оригиналната ванила, серверите на Ascension беа подинамични и поблиски до помодерните варијанти на играта. Имаше повеќе опции и можеше сам да си го одредиш темпото. Што со моето кнап време за играње беше секако супер, можев многу побрзо да ги видам новите ствари и да прескокнам содржина што триста пати сум ја прошол.
Баш поради тоа и не се превозбудив многу за Forever, последнава година неколку пати играв ваква WoW. Изгледа ме десензитизираа овие верзии и сега сакам само Legion да кликам на приватен сервер. Тоа е мојот моментален интерес поврзан со играва. Веројатно ќе се нацртам и во Forever од ноември за да ги проверам новите територии и приказни, ама моментално сум некако резервиран. Се сомневам и дека е останат способен тим што ќе знае кај тера, ама од тоа што досега го видов изгледа како овојпат помалку да ја таргетираат публиката што се облекува како плишани животни. И тоа е позитивен знак.
Сепак, "новите" префарбани Блад елфови не ми се по ќеф, некако штрчат од целиот фолклор, ама не можеш да имаш големи очекувања од компанија што со години е отцепена од реалноста и тоа е тоа. Разбирам дека моделите се популарни кај играчите, можеш секако да ги префарбаш сам во оригиналната боја, ама чуден ми е начинот на кој се одлучиле да ги убацат тука. Покрај таков богат свет да седнеш да измислуваш гачки за елфови што некогаш одјебале и едвај има некаква историска трага од нив. Јасно ми е и дека Forever е во друг наративен континуитет и можеби стварно сакале да пробаат нешто ново што очигледно ќе двои, ама плави Блад елфови за триесет евра е едноставно мрзливо.
Бетата на Forever е во тек и слушам позитивни коментари од секаде, дури и од другариве што ги купија префарбаните елфови, ама ќе мора да се види тоа од прва рака. Секако сакам да постои квалитетна верзија на мојата омилена игра што ќе трае "вечно" и ќе прогресира на начин на кој што нема да треба да чекаме две години за да пројде досадна експанзија за нова релевантна содржина. Се надевам дека тимот што работи на Forever има барем малку поиграно на TurtleWoW и Ascension. Ако ништо друго, барем им направија бесплатно истражување на пазарот. Може и од тие податоци некој во Активижн Близард одлучил дека такви небесни елфови припаѓаат во овој Азерот.
Јадење гомна на страна, стварно сакам да видам каде ќе оди ова. Немам проблем да плаќам претплата за добра варијанта на World of Warcraft ако ми се забавни тие неколку саати месечно. Сакам да видам како би се развивало ова во склоп на тие 60 левели и во рамките на оригиналните два континенти. Потенцијалот отсекогаш бил огромен, а играта упорно оставаше пусти територии зад себе со секоја следна експанзија. Не знам колку постоечките механики и системи на кои се основа цела игра ќе успеат соодветно да ја поддржат замислената хоризонтална прогресија, тоа останува да видиме. Планираат нови рејдови уште од сам старт, а верувам ќе има други и во иднина, па се надевам дека имаат идеја како да воведуваат нова содржина и да ја задржат релевантноста на постоечката.
Има некои нови интересни ситници, ми се свиѓа моментот со поставување кампови низ светот каде што играчите кои ќе седнат заедно да одморат добиваат корисни бафови кои варираат во зависност од професијата. Баш е во духот на жанрот и интеракцијата на играчите, делува ненаметливо и на ист трошок ги подобрува и самите професии кои често знаат да бидат тривијални. Се надевам дека муабетите за куќи како во Midnight се неточни. Можеби некогаш во далечна иднина ако преживее ова, сега нема поента да ги изолираш играчите во инстанци. Ако идејата на Forever е да го држат Азерот како централен дел, нема поента да воведуваш системи кои ќе работат спротивно на тоа.
Новите територии изгледаат добро. Гледам да не си направам спојлери за да можам да ги шпартам на раат кога ќе дојде денот. Има нова верзија на Хајџел што делува дека ќе е поразлична од таа од Cataclysm, па баш ме занима како ќе пасува во "стариот" дизајн. И ова Риверглејдс е интересно, никогаш доста од зелени пространства во Азерот. Има и нов данџн во Азшара, па можеби и таа постатична зона конечно ќе заживее во оваа верзија.
Не пропуштија и тука да го убацат Даларан. Барем конечно ќе го видиме на вистинско место наместо отцепен да лебди над земја или буквално да летне во воздух како во The War Within. Пред официјално да објават за Forever, имаше некои гласини дека ќе имало цела механика околу него и дека ќе биде во бариера која треба да ја отклучувате со некаква заедничка активност, ама изгледа ќе биде само обичен хаб за квестови и данџн. Јако е што ќе има и некаква варијанта на Eye of the Storm бетлграундот, се вика Darkspear Islands. Голем дел и од старите зони изгледаат исполирано со новото осветлување и магла, а имаат и комплетно нова технологија за водата низ цела игра. Оригиналниот визуелен идентитет на играта се покажа како безвременски, ама ете со малку шминка сега личи уште поубаво.
Моментално само квестањето ми е главен фокус, не ме интересираат математиките на класите и дали секој спек ќе биде балансиран или корисен. Ќе се најде нешто за штракање како и да е. Попривлечни ми се измените на самиот Азерот и содржината што би доаѓала во иднина, чисто за да може да осетиме во која насока ќе го движат проектов. Роудмапот за 2027 изгледа многу оптимистички, алал ако тераат толку често со нови ствари. Битно е и како ќе се монетизира ова. Ако наплаќаат само нови раси и козметика, тогаш супер. Додека не почнат да продаваат бустови за инстант 60 или некоја инстанцирана содржина како рејд одделно, веројатно е океј.
Како и да е, многу амбициозни најави на BlizzCon годинава. Ме затекна во роаминг и не успеав да го следам саглам, ама "вистинска" Classic+, пицната верзија на Reforged, нова Warcraft III кампања и најава за тазе StarCraft игра не е баш мала работа. Не видов глупости ко Warcraft Rumble. Очигледно Мајкрософт сака да си ја врати инвестицијата и ги стегна малку овие да не дремат ко мајмуни додека легендарни наслови им фаќаат прашина. Најавија дури и Diablo V и анимирана Diablo серија што веројатно ќе биде срање дека Нетфликс, ама ете битно да се работи нешто. На Forever очигледно се работело. Ќе покаже времето колку и како. И дали воопшто имаат план за Квел'талас или заглавивме со штрумфовине.
























