September 11, 2022
Малку е тапа Assassin's Creed III
September 9, 2022
Ги спукав и Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations
Немаше шанси да останам само на Assassin's Creed II и пак да пројдат години додека се наканам да изиграм нешто од серијалов. Затоа Assassin's Creed: Brotherhood ми беше спремна од моментот кога ја довршив двојката. Приказната во Brotherhood го носи Ецио Аудиторе во Рим, каде што ја продолжува потрагата по Јаболкото. Ецио паралелно се стреми да ја ослабне моќта на Чезаре Борџија, а воедно и да го возобнови ослабнатиот Ред на Асасини регрутирајќи нови членови.
Тон работи се случуваат во Brotherhood истовремено, што ако почнам да навлегувам ќе треба целото да ни го испојлам. А, муабетов сакам да го читам после години кога ќе ги подзаборавам игриве за да се присетам на овие први впечатоци без си го заебам следното преигрување. Она што е највоочливо во Brotherhood е како играта има значителна техничка надоградба и покрај тоа што е само година помината од претходната. Иако се осеќа дека е истиот енџин, некои работи се многу помазни и усовршени за искуството да уште подобро од двојката. Пази, ова е игра стара дванаесет години, а успева да изгледа посовремено од некои понови наслови.
Механиките се воглавно наследени од Assassin's Creed: Brotherhood со тоа што воведува и нови што ги сретнав и во Revelations. Веројатно најголемата новина е тоа што сега можеш да регрутираш Асасини низ Рим. Потоа можеш да ги повикуваш на помош или да ги праќаш на мисии да собираат пари и искуство. Ова со мисиите не го играв нешто многу, бидејќи е само обично менаџирање на ресурси, нешто слично како во последните World of Warcraft експанзии. Кликаш на мисија и чекаш да одброи тајмерот и регрутите да се "вратат". Ништо чудно Близард од тука да ја украле оваа досада.
Поинтересен ми е моментот што можеш да ослободуваш територии под влијание на Борџија убивајќи го локалниот командант, па на таа територија да отклучуваш нови мисии и да инвестираш во објекти каде што можеш да купуваш лекови, опрема и да подигнуваш пари од банки. Супер детал е и тоа што командантот може да избега ако си доволно бучен при ослободителната офанзива, па треба да чекаш до следното утро кога ќе се врати пак со новата смена на стражари. Ептен кул. Те насочува да ги тактизираш нападите и да останеш тивок како што примарно наложува концептот на самата игра.
Има и некои нови оружја, како и коњи за јавање и падобран со кој можеш да се движиш наоколу, ама дека почнав со Brotherhood непосредно после Assassin's Creed II, некако ненамерно останав верен на "потрадиционалните" методи. Освен кога гејмплејот ќе ми наложеше да искористам нешто ново, нели. Битките на коњ не ме импресионираа нешто премногу, па и тие гледав да ги избегнувам кога можев.
Супер е Brotherhood, ама е многу повеќе како класична експанзија на двојката отколку игра или приказна што може да опстои самостојно. Знам дека не е баш така конципирана, меѓутоа вистинската разлика повеќе ја осетив во Revelations. Има некои незаборавни моменти во Brotherhood, сепак. Она кога се пентариш на Колосеумот да "учествуваш" во театарска претстава ќе ми остане како еден од најинтензивните, ама сигурен сум дека и јас со тек на време ќе почнам да ги мешам и да ги гледам овие две како една игра.
Revelations ми дојде како одлична тематска и естетска промена од италијанската ренесанса. Кога ги играш вака маратонски многу е лесно да дојдеш до границата на презаситеност. Супер е Рим, огромен и живописен, ама ми затреба нешто различно. Приказната скока неколку години понапред, сега Ецио е подостарен и се наоѓа во Константинопол во периодот на подемот на Отоманското Царство. Наративната структура е пофокусирана, Ецио има малку појасна мисија - треба да најде пет клучеви за да ја отвори библиотеката на Алтаир, Асасинот од оригиналната игра.
Секој е клучевите е всушност сеќавање на Алтаир, претставено преку кратка мисија каде што играш со него. Тука за првпат ми беше жал што не успеав да саглам да го изиграм кецот и подобро да се запознаам со ликот. Мислам, Revelations настојува да ти го доближи Алтаир доволно за да ти е грижа за него, меѓутоа сигурен сум дека искуството ќе беше многу позабавно доколку лично ги имав пројдено тие приказни. Не знам колку ми одзема од големото финале на приказните за Алтаир и Ецио и како се изврзаа, ама ќе стигнам и до таму.
Revelations повторно гради врз основата поставена во претходните две игри со Ецио. За среќа, овојпат нема коњи, ама има други нови ситни ствари како склопување на разни бомби со кои можеш да ги онеспособиш непријателите, па имаш кука со која се качуваш по ѕидови и слично. Воглавно, сите новини кои ги воведува Revelations во однос на Brotherhood се супер, освен тоа што има некоја ужасна верзија на tower defense мини-игра што среќа само еднаш беше задолжителна за играње. Немам ништо против жанрот, меѓутоа тука само ја успорува динамиката на играта и не придонесува нешто значајно.
Од таа брза акција низ Костантинопол, во еден момент морав да стојам во место и да "наредувам" на колегите од Редот да се позиционираат по кровови и барикади за да одбијат неколку бранови непријателски напади. Ова толку ме извади од имерзија што ако морав пак да го правам, веројатно ќе ја изгасев играта засекогаш. Колку и да е добра приказната, ваква глупа механика може комплетно да ми го наруши уживањето. Ете, поради задолжителното користење на Бетмобилот во Arkham Knight, никогаш не се наканив да ја довршам таа игра.
Revelations некако подобро ми легна, воглавно поради тоа што сум многу повеќе запознаен со историските аспекти на Константинопол и Отоманското Царство отколку со италијанската ренесанса. Играта ги опфаќа сите работи што ми беа познати од претходно и ме изненадуваше на секој ќош. Од армијата Јаничари до големиот ланец кој некогаш служел за да го заштити градот од инвазија. Фасцинантно е. Некои елементи се секако препуштени на креативна слобода, ама тие што се попрецизни ептен ми направија ќеф.
Наративната струтура во Revelations е многу пофокусирана од Brotherhood. Секоја главна мисија завршува со едно од сеќавањата на Алтаир низ неговиот живот после кецот (веројатно?). Не знаев точно кон што се гради целото ова, па самиот крај ме пречека неспремен за емотивно да ме расклопи. Не само приказната, туку и начинот на кој што ја играш, во еден момент речиси и паралелно со Ецио и Алтаир. Големата научно-фантастична приказна во позадина, која всушност го придвижува и ликот на Дезмонд, беше толку добро претставена што крајот на Revelations ми е дефинитивно еден од најдобрите краеви што воопшто сум ги видел во игра.
Моментот кога Ецио сфаќа дека неговиот живот е студија за некоја идна генеција која го набљудува исто како што самиот тој има прилика да "пројде" низ животот на Алтаир, ми е неповторлив врв на раскажување во овие три наслови од серијалот. Со целото ова играта, односно оваа Ецио трилогија, ми се забетонира како една од најдобрите што сум имал прилика да ги искусам. Штета што порано не седнав. Искрено, не знам дали некогаш Assassin's Creed успева да ја надмине оваа беспрекорност.
Ќе ми фалат овие ликови. Трилогијата одлично успева да ти ги приближи, како Ецио така и сите кои ги среќава по пат. Секој е некакво делче од поголема приказна и феноменално е вклопен за да се грижиш за него до самиот крај. Без разлика дали е на твоја страна или го чекаш моментот кога ќе му изрипаш од некој кров да го прободеш. Но, серијалот е така замислен да истражува нови авантури, па сум максимално загреан да дознаам што е следно на менито. Сè што имав наредено за играње моментално оди на пауза додека не се презаситам од Assassin's Creed.
Види такоѓе:
September 1, 2022
Изиграв Assassin's Creed игра
Петнаесет години откако е излезен кецот, во 2022 првпат изиграв Assassin's Creed игра. Мислам, не сум без ич, ама не верувам дека се важат тие саат време вкупно потрошени на првата и Assassin's Creed: Syndicate. Не знам како сум го пропуштил серијалов, особено покрај толку луѓе околу мене што уште фанатично ја играат секоја нова овие години. Веројатно толку ја дрвеле околу што упорно сум ја филтрирал, онака наивно. A, aко си ме слушал мене во живо за фолклорните мотиви во World of Warcraft, јасно ти е колку лесно може да ти се збоктиса нешто.
Сè што воглавно знаев за Assassin's Creed до пред некој беше нешто што сум фаќал од муабети. Франшизата е толку популарна што веќе е "општа култура". Знаев дека е некоја фиктивна интерпретација на легендарниот Ред на Асасини што некогаш вршел атентати низ Блискиот Исток, знаев за Анимусот и научно-фантастичните елементи и главниот штос и ништо повеќе. Фатив нешто дополнително од кецот, ама толку касно ја пуштив во животов што ми требаше некоја "помодерна" варијанта на играта. Така и го избрав тоа што е наводно најпопуларно од серијалот - трилогијата со Ецио Аудиторе како главен лик.
Трилогијата почнува со Assassin's Creed II и е сместена за време на Италијанската ренесанса, за разлика од првата игра која што се случува во годините од Третата крстоносна војна, а следи и различен лик. Во двојката си Ецио Аудиторе. Благородник од Фиренца кој ќе се вплетка во едно подземје исполнето со заговори, интриги и брцање луѓе со остри предмети по плоштади, во обид да ја одмази смртта на семејството. А, кој сè како и зошто е инволвиран за месетенката на семејството Аудиторе е нешто што постепено ќе го откриваш во ова мало ремек-дело од игра.
За да биде уште жанровски повозбудливо, ти всушност Ецио го играш преку друг лик, Дезмонд, кој во време поблиско до денешново е приклучен на софистицирана машина за виртуелна реалност наречена Анимус, која му дозволува на корисникот да ги доживува сеќавањата на неговите предци, впишани во неговата ДНК. Не знам како толку години ми требале да загризам за овој забеган концепт, ама ете сме - стигнавме до тука.
Ецио оперира тајно низ Фиренца, Венеција и други помали места низ Италија. Мораш да си тивок и речиси невидлив, па затоа поголем дел од играта ќе го поминуваш скокајќи по кровови, ќе се бесиш на фасади и огради. Паркурот е феноменално изведен, околината е така скроена да секое движење ти е природно и флуидно. Кога си на улица, можеш да се мешаш со гужви за да останеш недетектиран од стражарите кои постојано те бараат, да се криеш со сено или да најмуваш куртизани и улични крадци за да создаваш диверзии и дистракци. На располагање имаш и димни бомби ако работите излезат надвор од контрола.
Некогаш и крововите не се безбедни. Некогаш и таму има стражари кои ги чуваат од будали што висат и рипаат по нив. Секој од овие елементи одлично е скроен за да ти ја зајакне улогата што ја имаш во играта. Можеш да ги вршиш мисиите и со бучно крвопролевање, ама е далеку позабавно кога ги комплетираш нечујно и тактички. Не сите секако, некои не само што бараат да си комплетно дискретен со атентатите, туку и се ограничени со време.
Таквите знаат да се многу покомплексни од "обичните". Пример, има една мисија каде што треба да се прикрадеш до брод без да те видат стражарите. Тоа мислам дека саат и пол се обидував да го завршам. Метата ја чуваат неколку стражари, па мора прво да се ослободиш од нив за пристапиш. Има повеќе начини, па мора да пробуваш различни стратегии пред да си успешен. Во повеќето е така додуша, ретко имаш линеарна патека за како да ја завршиш мисијата. Играта ти ја нуди нејзината околина на располагање и можеш да си многу креативен.
Ми се свиѓа и оној системот на озогласеност. Колку повеќе стражари (или цивили, најчесто колатерална штета) ќе убиш, толку си повеќе баран низ градот. Кога стражарите те бараат тогаш побрзо реагираат ако те забележат, па мораш да ги одлепуваш постерите со твојот сурат низ градот, да ликвиридаш благородници за да си го исчистиш името или да ги подмитуваш предвесниците кои гласно зборуваат пред народот дека се ашкаш низ нивниот град. Има еден куп вакви јаки механики и ситници што го прават градот уште толку пожив. Дури и луѓето околу реагираат на тебе кога ќе почнеш да се качуваш по објекти. Те покажуваат со прст и коментираат.
Покрај главната мисија, имаш еден куп работи за правење. Да решаваш разни загатки што откриваат дополнителни детали за заговорот и конфликтот, да бараш гробници, да помагаш на кутрите жители на Фиренца, Тоскана и Венеција, а секако да извршуваш и атентати кои не се дел од примарниот наратив. Изиграв повеќе од четириесет саати до сега, а со ситнициве што се располагање не сум ни до пола. Запрепастен сум колку обемна содржина има во играва.
Приказната е исто феноменална, ама во оваа прилика не би навлегувал. Можеби има уште некој таму што никогаш немал контакт со серијалов и не би сакал да расипам нечие исуство. Ецио, а и споредните ликови, се одлично напишани и уште не си качил на три тераси, веќе си инволвиран во нивните случувања и животарење. Главното дејство се лупи бавно и едвај чекаш да видиш во кој правец ќе отиде следно. Крајот на Assassin's Creed II е еден од најдобрите кои ги имам видено во игра. Не очекував таква ескалација и мило ми е што сите овие години сум успеал да не го дознаам ова.
Јако ми е како игра од 2009 изгледа толку современо. Мислам, не само технички и визуелно, туку и со инвентивните механики што сега сфаќам дека се одговорни за многу други понови наслови како Arkham серијалот, Red Dead Redemption 2 или новата Tomb Raider трилогија. Остана ли некоја игра денес што нема некоја варијанта на "eagle eye"? Дури и тој системот на "гробници" во новиве Tomb Raider ми личи како да е комплетно дрпнат од Assassin's Creed. Еве, конкретно Arkham сега ми личи како некој да рекол направете Assassin's Creed игра, ама со Бетмен. Ова ли го конташ во 2022, Бојане?
Едвај чекам да ги играм другите. Ецио трилогијата сигурно ќе ја спукам наскоро, а се надевам дека ќе фатам нешто од останатите пред да излезе Dragonflight. Веќе ја спремив Assassin's Creed: Brotherhood да видам како продолжува приказната и како серијалот еволуира креативно од технички аспект. Можеби некогаш ќе се навратам и на кецот чисто само да си ја склопам наративната слика. Се надевам дека ќе излезе ремастерот до тогаш.
Види такоѓе:
August 8, 2022
Прејак е Prey
Поучен од скорешните случувања во франшизата, на Prey морав да му пристапам многу претпазливо. Трејлерот не само што не ветуваше ништо возбудливо, туку и дополнително ми створи некоја непријатна слика. Од каде сега Предатор што е машина за убивање и го покоси цел тим од модерно вооружени и набилдани бараби на Шварценегер ќе го фрлиш против примитивно индијанско племе што користи лак и стрела? Поучен и од тоа како несмасно се склопуваат повеќето филмови во последниве години, пред да го пуштам Prey бев спремен за ништо друго освен дека ќе посведочам уште едно фијаско.
Сега не можам доволно да нагласам колку не бев во право. Prey не e ниту лош, ниту се поклопи со моите влезни очекувања. Првата третина од филмот бев позитивно изненаден од квалитетот, ама и повремено во грч од сомнежот дека во секој момент работите ќе тргнат правецот што си го претпоставив. За среќа, Prey успева стабилно да се одржи до самиот крај. Добар показател за тоа ми беше желбата да го изгледам пак наскоро откако заврши. Можни се поситни спојлери подолу.
Prey е сместен во 1719 година, а во центарот на приказната е една млада девојка по име Нару, припадник на мало Команчи племе, која повеќе сака да лови отколку да собира тревки за да ги лечи останатите. Иако Нару е и прилично добар трагач, главните племенски ловци се сомневаат во нејзините способности, па Нару упорно настојува да докаже дека е доволно вешта за да лови со нив. Решена да го улови пленот кој ќе ја позиционира на местото кое смета дека го заслужува, Нару заминува во шумата каде што ќе забележи дека нешто друго го убива дивечот, нешто што дефинитивно е побрутално од пума или гризли. Необичните траги што ги наоѓа додека се ашка низ дрвјата само дополнително ги потврдуваат нејзините сомнежи дека тука нешто и не штима баш.
Секако, тоа е Предаторот што е исто така е дојден на викендашки лов. Но, овој Предатор не е како ниту еден од претходните. Главниот проблем што можеби ќе го имав со филмов е веднаш елиминиран. Ова не е таков технолошки напреден Предатор на кој си навикнат да го гледаш. Да, дојден е на Земјата со вселенски брод, меѓутоа технологијата му е "адаптирана" за тоа што се соочува, без да биде на значително повисоко ниво од неговиот човечки плен. Не знам како точно функционирале Предаторите тие двеста-триста години пред да ги запознаеме, меѓутоа оружјата што ги користат тука воглавно ги "имитираат" тие на тогашното население.
Затоа и Prey функционира како концепт. Нема огнено оружје, туку користи копја и некои соодветни стрели, оружја кои ги учи низ филмот. Пак е очигледно дека има голема предност, меѓутоа "ако може да крвари - може и да го убиеш". Самиот овој Предатор ми е можеби омилениот од оној од 1987. Prey одлично му ја доловува импулсивноста и неискуството кое очигледно го има, нешто што постепено го балансира кон Нару и останатите, без притоа да ја намали постојаната непријатна тензија од неговото присуство. Интелигентен е, ама не е семоќен. Ако намерата на филмот беше да претстави Предатор кој можеби има сличен мотив и искуство како Нару, тогаш ќе заклучам дека е успешна. Ако е само случајно, тогаш исто супер. Функционира.
Кој и да е актерот во костимот, феноменално си ја брка работата. Невербално, често можеш да разбереш како ги доживува работите кои му се случуваат и како реагира на нив. Го гледаш како е нетрпелив, како некогаш се осеќа исплашено и збунето, па и како ги одлучува следните чекори. Дизајнот на Предаторот е исто многу кул. Доволно различен за визуелно да се одвои од другите во претходните филмови, а пак да ти е јасно дека е суштество од истиот вид. Се сомневам дека Предаторите што во 1719 имаат интерстеларен превоз се развиваат со исто темпо како нас, ама ми се свиѓа оваа "примитивна" естетика тука. Одговара на целиот тон.
Сепак било возможно да направиш Предатор филм во друго време и да не е срање. Идејата на режисерот Ден Трахтенберг била да ја врати франшизата на корените и она што го прави Predator од 1987 тоа што е и ете, мисијата е исполнета. Ме ежи тоа "враќање на корените" што се користи во индустријата зошто речиси никогаш не е без некои сомнителни креативни одлуки, ама Prey е доказ дека е возможно. Иако филмот дели слични својства со оригиналниот Predator, пак е доволно на сопствени нозе за да биде повеќе од обичен римејк. Не можеш да го повториш тој Predator, ама ете очигледно можеш да ја наштелуваш приказната да биде ефективна во различно опкружување.
Нару е супер како лик. За разлика од многу протагонисти во денешните филмови, Нару нема магични супермоќи стекнати од газот на кој и да го пишувал ликот. Тука го гледаме нејзиниот развој, нејзините грешки и маани кои постепено успева да ги подобри. Ја гледаме како учи и како го усовршува ловот и како всушност доаѓа до моментот кога успева да го надмудри и "улови" самиот Предатор. Многу е полесно да си кликнеш и да навиваш за лик што покажува човечки особини, отколку со Реј Скајвокер.
Амбиентот е речиси перфектен, а избраните локации и прецизната кинематографија само дополнително го зајакнуваат. Prey е воглавно сниман на физички локации и лесно можеш да приметиш. Не изгледа како игра за PS3 со вештачки позадини и компјутерски генерирани дрвја. Да, има неколку приметливи CGI моменти, меѓутоа не е толку шкартно за да штрчи. Ми се свиѓа и што има верзија синхронизирана на команчејски јазик, тоа дополнително те внесува во целата атмосфера. Го има и на англиски секако, ама решив дека таа опција ќе ја прескокнам.
Prey е сериозно освежување на франшизата. Можеби и неопходно, ако веќе се решени да не го остават брендот на раат. Пре би гледал вакви филмови отколку онакви како The Predator од 2018. Ако планираат да одат понатаму, би сакал да видам комплетно нова околина, нов временски период. Јасно ми е дека идејата може за многу брзо да се избајати, ама со ваква екипа што очигледно ќефски пристапува кон материјалот може па и добро да се пројде. Не го барам следниот Predator: Dark Ages, ама отворен сум за храбри концепти.
July 22, 2022
Првите мали чекори во No Man's Sky VR
July 18, 2022
Tetris Effect во VR
July 10, 2022
На никој не му е гајле за Jurassic World Dominion и онака
Мислам дека никој не ја заборавил Jurassic Park франшизата, само што сите престанаа да се замараат. Имам впечаток дека интересот за овие филмови е привремен, само околу датумот на нивната премира. Ретко ќе сретнеш некој возбудено да го очекува следниот Jurassic World филм или да се сеќава на името на ликот што го глуми Крис Прет. Ова маргинализирано присуство на брендот во денешниот мејнстрим најмногу се должи на претходните два филмови. Jurassic World беше практично римејк на оригиналниот Jurassic Park само далеку посув и поглупав, додека Jurassic World: Fallen Kingdom безуспешно се обидуваше да биде иновативен правејќи само погрешни чекори. Веројатно одговорноста за нарушениот имиџ на франшизата е повеќе кај вториов.
Jurassic World Dominion некако успева да ги заобиколи грешките на претходниот, но истовремено воведува еден куп свои кои не му дозволуваат да го истакне забавниот фактор кој можеби лежи закопан некаде во приказната и презентацијата. Уште од самиот почеток филмот не нуди многу логика на која го базира она што се стреми да го раскаже. Диносаурусите сега некако се рашиле низ цела планета и се очигледен проблем за човештвото кое едвај се справува со нив. Како прво, од каде толку многу динасуруси за толку кратко време, а како второ зошто нема војска насекаде да ги лови? Ова не се животинчиња што се природен дел од екосистемот, туку опасни предатори создадени од приватна компанија кои роварат наоколу.
Дури и да успееш да го голтнеш ова како појдовна точка, Jurassic World Dominion не станува подобар од иницијалната идеја. Барем е конзистентен со нешто, ретко да начекам филм што вака смело тера со истото лошо темпо. Морам со ситни спојлери понатаму, ама не верувам дека се страшни и дека некој сериозно смета дека деталите од ова фијаско би можеле да му го нарушат уживањето. Најголемиот проблем на филмот е што се обидува да биде четири различни филмови истовремено, напукани еден во друг. Почнува цели 40 минути со намера да најави неколку паралелни приказни и групи на ликови кои реално немаат причина да се најдат на исто место и исто време, освен за да ја мрднат главната напорна приказна од точка А до точка Б. Сигурен сум дека доколку Dominion се фокусирал на една или две приказни, таа забава што е можеби некаде скриена би дошла до израз.
Ликовите на Крис Прет и Брајс Далас Хауард се обидуваат да врзат некои глупости од минатиот филм, клонирање на луѓе и други непотребни ексалирања на приказна чиј распон можеше да биде многу поскромен, додека триото од оригиналниот филм е на сопствена досадна мисија. Во свет каде што диносауруси газад по Земјата, имаш злобна корпорација која вештачки создала џиновски скаклулци што го јадат житото што не е произведено од нив и сега светот е пред глад и колапс... Мислам, ако воопшто го разбрав ова во целост. Ти шетаат диносауруси низ цел град, а сега ќе нема ни храна? А, клучот на сето ова е лик од минатиот филм што воопшто не ни требаше да постои? Глупаво и нема никаква смисла.
Очигледно Колин Треворо низ неколку филмови не успева да сконта што го прави Jurassic Park толку ефективен и забавен. Не само поради чувството на авантура, туку и факторот на изненадување и мистерија што доаѓа од фактот дека во денешно време постојат живи диносауруси скриени таму некаде. Нивната интеракција со луѓето, како ликовите реагираат на нив, целата таа возбуда и изненадување, бројните прашања и дилеми што ако се измешаат со луѓето. Прашања чиј изоставен одговор ја прават целата тензија и мисијата на ликовите многу поефективна и интересна. Кога ќе ги расфрлаш компјутерски-генерираните диносауруси насекаде и буквално не поминуваат ни пет минути без некој од ликовите да се сретне со нив, се губи целата магија и восхит.
Ниту самите диносауруси се конзистентни во нивното однесување и кој како реагира на нив. Некогаш се како диви коњи што Крис Прет ги лови со ласо, некогаш се неуморни џукели што лаат и бркаат мотори во урбана средина со километри без престан. Леснотијата со која ликовите се справуваат со нив одзема од тензијата која понатаму филмот сака да ја наметне. Сега, се справија со десет диносауруси, еден малку поголем не може да изгледа како ненадминливата опасност со која се соочени. Невозможно е. Мора да поставиш некои правила за да знаеме во која ситуација да се грижиме. Затоа единствената добра сцена во филмот е кога ликот на Брајс Далас Хауард се крие од џиновски диносаурус во вода. Сцената успешно создава непријатност од интеракцијата меѓу луѓе и вакви ѕверови што е карактеристична за оригиналниот филм и ефектот е очигледен. Малку поумерено присуство на диносауруси ќе беше далеку подобро, ама за тоа треба да разбереш што функционира, а што не.
Но, поради тоа што диносаурусите се постојана закана за ликовите што е некако многу штуро презентирана, сцената со "главниот" опасен диносаурус е речиси без никаков ефект. Кога низ цел филм многу лесно се ослободуваат од што и да ги демне, нема никаква причина да веруваш дека следниот диносаурус ќе претставува било каков значителен проблем. Тука е само за уште една досадна сцена. А, кога сме кај досадни сцени, не можам да ги заобиколам Сем Нил, Лора Дерн и Џеф Голдблум. Нивниот придонес во Dominion нема никаква разлика. Дали ќе беа сите тројца или само еден или па сосема друг лик, филмот ќе се одвиваше идентично. Не само што нивните сцени се лошо напишани, туку и самите актери не ги глумат истите ликови од претходно. Без никаков труд.
Едно е да го гледаш Алан Грент, друго е кога ќе видиш како Сем Нил дошол да тезгари и да си оди дома малку побогат. Франшизата е уште со "свеж" наслов, благодарејќи на нанадминатиот квалитет на Jurassic Park кецот, за да би можела да се шлепа на носталгија од ваков тип. Реално, тие ликови се најефикасни во склоп на нивните филмови и приказни. Кога ќе ги извадиш надвор од таа рамка без некоја добро смислена наративна причина, ти остануваат само актерите што се "преправаат" дека се тие.
Сепак, очекував да гледам глуп филм. Тоа и го добив. Ако се наштимаш доволно добро со расположението, може и да извлечеш забава додека ги броиш сите глупости што ќе ги сретнеш тука. Ако бараш интересен филм со диносауруси, има два-три подобри филмови во целата франшиза. Ако следиш некаква приказна што е заеднича за целава нова трилогија, не постои такво нешто. Мислам дека реално толку и може Jurassic како концепт. Освен првиот филм, остатокот е вишок. Едноставно приказната е таква, капацитетот е премногу ограничен за да можеш да ја цедиш без да изгуби добар дел од тоа што навистина е. Паметни луѓе би сопреле тука, меѓутоа и јас и ти знаеме дека ќе има уште по некој Jurassic филм низ годините додека сме живи, а веројатно и после тоа.
June 22, 2022
Се истоштив со Кеноби
Се чудам како може компанија со неограничени финансиски средства да си дозволи ваков петпарачки продукт како сериичево Obi-Wan Kenobi. А, ќе си речеш дека The Book of Boba Fett беше волонтерски продуцирано во мувлосаните студија на МРТВ. Не знам како се одвивало создавањето на Kenobi серијава, озбилно. Дали се собрале група луѓе кои првпат се соочени со телевизиски проект, извадиле кој што има по џебови нешто ситно, па еден познавал дете што чепка компјутери, друг решил сам да се проба за кореографијата на акционите сцени, додека сценариото го смислувале нерасонети - не знам. Некој ги испил парите за Kenobi и стварно се гледа.
Мислам, и самата приказна е исклучително глупава. Не само што игнорира одредени детали од континуитетот на Star Wars, туку едвај има некаква логика и изговор да постои. Ќе дојдам и до самиот Оби-Ван Кеноби секако, ама прво да го разгледаме главниот лик во серијата која случајно се вика Obi-Wan Kenobi, Инквизиторката Рива. Рива била дете-џедај за време на Order 66 кога тазе инициран Дарт Вејдер ќе се погрижи малите џедајчиња во Храмот никогаш да не дочекаат полнолетство. Рива некако преживува и решава да му се одмазди на Вејдер со тоа што со години ќе работи за него, ќе отсекува раце на недолжни цивили и слични други воени злостроства во негово име.
Ова би функционирало да не беше ликот толку непривлечно напишан. Серијата прво се обидува да сервира како главниот негативец, ама треба ептен да си глуп да не приметиш уште во првите две минути каде оди таа приказна и дека ќе биде главната носечка сила. Идејата на Рива е некако да го донесе Кеноби до Вејдер и потоа некако магично да реши да му се одмази. Не додека Вејдер се кваси во тоа аквариумот што му ги ревитализира повредите или што и да е, туку прво ќе ја киднапира малата принцеза Леа, па ќе го намами Кеноби, па... искрено, не знам. Не сум планирал одмазда до сега, ама ова е дефинитивно прекомплициран план.
Толку многу чекори може да тргнат во непосакувана насока. Ако сакаш да го убиеш Вејдер, а си често во негова близина, сигурно има поефикасен начин од оној каде што прв чекор ти е да киднапираш мали деца. Замисли, некој земал пари да го напише ова како приказна, па друг земал пари за да го одобри и трет да го режира. Никој никогаш не реагирал дека е глупаво или сите едвај чекале да дојде пет саат и да си одат дома и не им било многу гајле. Серијата ќе ја има на стриминг сервисот на Дизни и онака, луѓе пак ќе платат да гледаат содржина што е примарно тазе и колку-толку ќе се сврти некоја пара. Веројатно вака функционира брендот денес, без многу грижа за квалитетот и корените врз кои е изграден. Ако може да се извлече и уште некое ново серииче со Рива во уште поглавна улога - супер.
Ако ти се побуни публиката за тоа колку лошо е напишан ликот или дека недолжната актерка нема професионален капацитет да го износи, само обвини ги за расизам и шовинизам низ неколку медиумски објави и свиркај си до другата серија што ќе ти излезе на стриминг сервисот следниот месец. Нема потреба да сме креативни тука, битно е само да се штанцаат разни Star Wars продукти. Фрли малку лајтсејбери, Кеноби и Вејдер нешто да се потепаат, да сронат носталгичните деца-мажи некоја солза, па да ми дојдат со коментари на блогов и тука да поплачат малку зошто не им го валидирам мислењето. Рива е плиток, досаден е предвидлив лик, а серијата упорно не знае како точно да ја позиционира за да можеш како публика да навиваш за неа.
Самиот Кеноби е споредна улога во сопствената серија. Не дека немаме доволно време со него, туку дека едвај нешто му се случува. Ликот нема никаков значителен развој од почетокот до крајот на серијата, само е случајно инволвиран во нешта што не би требало да се негова грижа. За жал, го добива третманот како и Лук Скајвокер во The Last Jedi. Наместо херојот што го знаеме, Кеноби е збунет, мизерен и огорчен, но некако серијата сака да ти каже дека и покрај тоа што едвај себе се држи на нозе, треба да внимава и на Лук. Затоа што на таа цел се посвети последниот пат кога го видовме во големата приказна, нели? Зошто сега тоа да не важи, особено кога придобивката од вакви драстични скршнувања е невидлива?
Ако Кеноби е неспособен да се грижи за себе, работи во некоја месара или што и да е тоа, во песок го закопал оружјето со кое треба да го брани Лук, како е тогаш соодветен за да оди на разни ризични авантури со малата Леа? Одговорот е не баш. Кеноби е напишан како кукавица што упорно прави грешки и ја загрозува безбедноста на сите кои наводно се обидува да ги заштити. Воглавно е бескорисен, постојано притрчуваат други ликови кои првпат ги гледаме да го извадат од непријатноста во која е втурнат. Некогаш е толку е неспособен што наместо да пооди два чекори и да заобиколи ограда, се обидува да ја уништи самата ограда.
Како може да се приврзеш за овој досаден неинспиративен плачко Кеноби? Јасно ни е дека е иструматизиран од настаните во Revenge of the Sith, ама како тоа ги одзема речиси сите својства на ликот што знаеме од претходните приказни распослани низ три филмови и неколку сезони The Clone Wars? Да, Анакин го нема веќе, ама сега имаш друга работа и одговорност, шефе. Нема време и простор да сме тажни и да не знаеме кај тераме.
Серијата ќе беше далеку пофункционална доколку фокусот беа Кеноби и Вејдер. Без многу нови ликови кои се обидуваат да си го најдат местото во серија што носи име на друг лик. Ќе беше и функционална со сценаристи што знаат да си ја работат работата за која се платени, ама да почнеме од најочигледното. Ликот можеше да функционира како опасен Џедај и покрај траумата, не можеш да ме убедиш дека и тој како Лук решил да крене раце. Не е својствено за лик кој е развиван со години низ разни медиуми. Замисли го Бетмен така еден ден да се унеспокои и да се откаже од борба со криминал.
После толку години можеби ќе очекуваш да го видиш Кеноби на опасни тајни џедајски мисии низ Татуин, како тајно ги неутрализира заканите што го демнат Лук или некои други несреќни жители, но не. Кеноби пакува паштети и заминува од Татуин да биде глуп на друго место, оставајќи го Лук сам на себе. Што ако му паднеше испарувач на влага врз глава на Лук? Кој ќе го спасеше? Вујна Беру? Кеноби што го знаеш никогаш нема да бега низ пустина од Вејдер. Вејдер што го знаеш никогаш нема магично да се телепортира до Кеноби што трча уплашен, можеби затоа што е спор полу-робот, еве како за почеток? Озбилно, кој ги смислувал овие кореографии на тепачки? Веројатно истите тие некадарни сценаристи што веруваат дека гранче од дрво може да попречи пат на возрасен маж што брка мало дете кое трча исклучително тромаво и споро.
Се трудев да најдам било што добро во овие шест епизоди и не успеав. Секоја е полоша од претходната. МекГрегор како актер, можеби? Единствено тој делува дека има некаков ентузијазам околу проектов, ама приказната упорно одбива да му даде нешто интересно за правење. Серијата освен што потфрла во раскажувачкиот дел, визуелно изгледа премногу евтино за проект од ваков калибар. Целата кореографија на акционите сцени е смешна, сетовите се тоа картонските карпи што останале од Боба Фет серијата, осветлувањето е често непостоечко, а дури некогаш и пропорциите на она што е во кадарот се промашени. Некои се апла ситници точно, меѓутоа кога се ставени со други шашави работи една до друга, многу повеќе штрчат.
Obi-Wan Kenobi е уште една пропуштена прилика за добра, функционална приказна. Ако ова е максимумот што можеле со МекГргор и Хајден Кристенсен, озбилно е срамота. Таман мислиш дека веќе си ги видел сите лоши Star Wars филмски и телевизиски производи (па и стриповски), пак нешто вака ќе те затекне да те потсети дека сега со брендот раководат луѓе кои не се баш многу упатени што функционира кај поголемиот дел од публиката. Затоа и зборам дека The Mandalorian е некаква аномалија во целото ова. Веројатно е полесно да третираш нови ликови, без товар и различни очекувања. Тука е таа креативна слобода кога си неоптеретен од задоволување повеќе групи на фанови. Или можеби само Фавро и Филони имаат искрена љубов за франшизата и елементарно познавање на истата.
Ако немаш гледано Kenobi, прескокни. Ете ги сите спојлери погоре. Не придонесува ништо ново и возбудливо, туку безобразно упропастува единствени прилики. Кеноби и Вејдер два пати ќе вкрстат лајтсејбери, ги имаш сцените исечени на интернет сигурно. Се може и без оваа Star Wars содржина. Има толку многу квалитетни Кеноби приказни во The Clone Wars анимираната серија што вредат повеќе од овие пет-шест саати чист аматеризам и ненамерна комедија.
Види такоѓе:
June 8, 2022
Ја свртев World of Warcraft
June 6, 2022
Има некој простор за Star Trek: Strange New Worlds
- Има ли простор за Star Trek: Strange New Worlds
- Пишкарт
- Слободниот пад на Star Trek: Discovery
- Ќе се врати ли Star Trek: Discovery од таму каде што не бил ниту еден Star Trek претходно?
- Детоксикација од Star Trek: Picard
- Вселена, конечната граница
- Star Trek Beyond (2016)
- Неколку епизоди од Star Trek: The Original Series












