January 28, 2021

Ретроспектива на Last Action Hero

Сигурен сум дека никогаш нема да има друга филмска акциона ѕвезда како Шварценегер исто како што сметам дека нема да се повтори ни спортска фигура како Мајкл Џордан. Притоа, не мислам само на нивното професионално достигнување, туку и на пробивањето на тие рамки и стекнувањето трајна препознатливост и кај оние кои не следат филмови или кошарка. Разбирам дека времето е различно, ама ако е некакво мерило - денес не секој што ќе го сретнеш знае да ти каже кој е Леброн или Двејн Џонсон. Затоа и мислам дека таквите легенди како Шварценегер ќе останат незаменливи и ќе бидат вечна референтна точка за секој следен после нив.

Шварценегер е еден од акционите херои кои ја обележаа таа ера на бескомпромисно насилни спектакли во филмската индустрија. Последниот сеакако не е, најмалку уште еден го дели тоа место. Сталоне е запишан во истата историска графа и плус е дел од најискрената детска деевеести дебата за кој е појак и кој кого ќе истепа, ама лично некако повеќе сум го преферирал Шварценегер. Барем онака за нијанса, ако фактот што го сметам Terminator 2: Judgement Day за еден моите топ три филмови на сите времиња може да се нарече нијанса. Тенка е линијата во секој случај, ова е како да треба да бираш меѓу Пачино и Де Ниро, ама е исто така е и тема за друг ден.
 

Изминатиов период сум на Шварценегер филмски маратон. Мора тоа да се испочитува барем еднаш годишно. Со тоа што овојпат му ги заобиколувам најуспешните и се фокусирам на овие позаташканите како Last Action Hero и оној шашавиот период од средина на девеести до Collateral Damage и гувернерувањето. Некои како End of Days имаат прелошо остарено, мислам дека веќе никогаш нема да ги пуштам пак. Last Action Hero е најфасцинантен од тоа купче финансиски порази, а и ми е веројатно омилен Шварценегер филм од девеести што не е Terminator 2 или True Lies
 
Кога бевме деца Last Action Hero најретко можеше да го начекаш на телевизија. Три пати неделно ќе ги пуштеа T2 и Twins, а овој беше малтене митски. Едно време не ни знаевме како се вика, го викавме филмот со детето што влага во Шварценегер филм. Сега кога ќе ми текне, може и да го имало во локалната видеотека, ама не сме го објаснувале доволно добро за да знаат што да нѝ изрентаат. Го бараш овој, а си дошол дома со Red Heat. Така што, празник беше да го начекаш Last Action Hero на ТВ, а ако не си го фатил отпочеток ќе треба да пројде време додека ја склопиш приказната. Милина. 

Во 1993, Last Action Hero доживува катастрофален неуспех како за филм во кој главна улога е најпознатата холивудска фаца во тоа време. Има еден тон занимливи причини околу тоа, ама генерално се сведува на обидот малку повештачки да се склопи акционен Шварценегер блокбастер базиран на претходно успешни својства, формули и наративни тропи. Филм што е самосвесен за тоа што е. Идејата за таков мета-наратив е феноменална, проблематичната продукција на Last Action Hero поткопала многу од тоа што било планирано и замислено.
 
Last Action Hero e зачнат како сценарио на тогаш двајца млади неискусни дечки, Зак Пен и Адам Леф. Пен подоцна е инволвиран и во пишување на приказните за некои од првите X-Men филмови и The Avengers. Тоа сценарио со наслов Extremely Violent всушност било подиректна пародија на акциони филмови од осумдесети, воглавно на оние како Lethal Weapon на Шејн Блек каде што идејата било да се позезаат со одредени тропи карактеристични за жанрот. Набргу сценариото завршува во рацете на Sony кои решаваат да го претворат во високобуџетен акционен спектакл, па дури го вклучуваат и самиот Шејн Блек да помогне околу дообликување. 

Extremely Violent ја напушта идејата за "стандардна" пародија и се претвора во Last Action Hero, со малку посатиричен пристап кон концептот. Главниот лик што оригинално бил базиран на Шварценегер, сега е толкуван од самиот тој. Sony биле решени да капитализираат на успехот на T2 и немале намера да штедат на супер-ѕвезди. Океј, освен на Алан Рикман. Го зеле Чарлс Денс место него, па носел и маица со натпис "Поевтин сум од Алан Рикман" на сет. Според есапот на Sony, ваков филм би бил сигурен хит. Сите го сакаат Шварценегер и тоа ќе биде доволно, зар не? Најмен и Џон МекТирнан, режисерот на Predator и Die Hard
 
Сонот на Пен и Леф е остварен за кратко, пред продукцијата да заврши во вртлог од чудни идеи, креативни разлики и константни "поправки" на сценариото и да останат само трошки од нивниот концепт. Постојано се шалтале и луѓето кои работеле на сценариото, па дури и Кери Фишер била инволвирана во некоја етапа. Пен и Леф на крајот не ни добиваат заслуга за сценариото, туку само за приказната.

Студиото настојувало на акција со Шварценегер што апсолутно сите ќе ја сакаат и ќе може да ја гледаат. Целната група биле возрасни, а и деца кои тогаш биле премлади за Т2, a смееле да одат во кино на Kindergarten Cop. Се барало нешто измеѓу и биле сигурни дека ја погодиле формулата со Last Action Hero. Почнале скапа агресивна маркетинг кампања, се штанцало и брендирало сè и сешто - играчки, облека, храна, игри, па и еден пинбал што се пукаше и низ нашиве флиперници. Логото на филмот било залепено дури и ракета што тогаш била лансирана во вселената. Неверојатно е колку Sony биле убедени дека ова е следното големо нешто.
 
Сепак, раната верзија од филмот се сопнува кај тест публиката. Првите реакции биле очајни, па Sony во обид да си ја спаси инвестицијата нарачува доснимување и нова монтажа што завршиле непосредно пред официјалната премиера. Но, Last Action Hero уште бил хаотичен за пошироката публика, па е дочекан со слична реакција. Не само што не го остварува очекуваниот профит туку на крај пресметува и 30 милиони долари зијан. Тoа лето 1993 година медот го собира Jurassic Park, кој пак од страв да не биде срамнет од новиот блокбастер со Шварценегер, ја поместува премиерата недела дена порано. 

Јас го сакам Last Action Hero веројатно од првиот пат кога сум го начекал, а низ годиниве научив само повеќе да го ценам. Да, тонално знае да откачи на моменти, не успева секогаш да го најде тој баланс помеѓу акција и филм за целото семејство, ама е забавен без престан. Можеш да приметиш каде студиото го "поправало" сценариото и како трупале референци и камео улоги само за колку да се најдат таму. Ги има Ван Дам, Шерон Стоун, Тина Тарнер, Иан МекКелен, Џим Белуши, па дури и Дени Девито како анимирана мачка. Ама, не можеш да ми кажеш дека сцената во која Дени го замислува Џек Слејтер како Хамлет не е подобра од секој Шварценегер филм од True Lies навака. Или кога Дени за да му докаже на Слејтер дека се наоѓаат во филм го носи во видеотека каде што ги дочекува постер од T2 со Сталоне место Шварценегер. 
 
Или кога се разминуваат со Роберт Патрик како Т-1000. Има еден куп такви ситници кои се веројатно остатоци од оригиналното сценарио на Пен и Леф. Не сакам да кажам дека во некоја насока Last Action Hero е "препаметен" за своето време, можеби само оваа дистанца прави да изгледа така, ама што ако публиката тогаш што живеела во златното доба на акционите спектакли не била баш подготвена за пародија со малку нестандардна нарација и концепт? Можеби само повеќе сакале да гледаат диносауруси тогаш. Акциониот жанр и онака го достигнува врвот со Terminator 2 тие години. Тој филм и до ден денес е тешко да го надминеш.
 
После такво нешто, остварување како Last Action Hero е можеби и некаква природна насока на тој жанровски стил, иако луѓето што го работеле филмот не биле свесни за тоа, ниту имале таква намера. Од денешна перспектива, можеш и така да гледаш на ова. Приближно како што суперхеројскиот жанр кулминираше со Avengers: Endgame и профункционира на друго, речиси самосвесно ниво преку ствари како The Boys.

Иако девеесетите го поттурнале на страна, денес Last Action Hero може да се пофали со култен статус. Уште се наоѓа во групата на најпотценети Шварценегер филмови заедно со The Running Man, ама си има најдено публика, па дури и остварено профит откако е објавен за домашна употреба. Ако успеал да те ќари како дете, веројатно засекогаш ќе ти ја нуди истата забава. Артефакт е од детството во девеести, не знам како би го доживеала некоја помлада генерација. А, како што ги брои годините, Last Action Hero се обликува како мета-сведоштво за една школа на филмови која се заокружува баш во периодот кога мачно гурал низ полу-празните киносали. 

January 21, 2021

Две-три недели со World of Warcraft: Shadowlands

Кога има нова World of Warcraft експанзија ги паузирам сите други извори на медиумска забава. Не гледам филмови, серии и не читам ништо. Нит можам да играм било што друго. Овие две-три недели сум заглавен во Shadowlands, ама не е ни отприлика забавното искуство кое малку се понадевав дека ќе биде. Ова ми е најдосадната World of Warcraft експанзија до сега и само ми ги потврди првите чувства што ги имав кога ја најавија. Дури и во "универзално најлошите" експанзии сум наоѓал нешто интересно за правење и не сум ја гасел цела игра сред левелирање. 

Добар дел од луѓето што ги познавам и ја играат Shadowlands се забавуваат и сум стварно среќен за нив, ама мене сè што ми беше барем малку интересно, успеа да ми се смачи за неколку денови. Torghast е така нешто покул од останатите новитети, ама сигурен сум дека и тоа набргу ќе ми се излити. Се фаќам како повеќе ги играм order hall кампањите од Legion наместо новава содржина, а чат-пат играм и други игри. Сред тазе WoW експанзија. Battle for Azeroth и Warlords of Draenor повеќе ме задржаа. 

Па, што е тоа што не функционира за мене во Shadowlands, a можеби е супер за други? Како некој што долго, долго време игра World of Warcraft, а и MMORPG игри кои влечат инспирација или се шкартна копија на овој непокорлив жанровски титан - низ годиниве заклучив дека најважен дел ми е светот во кој е сместена играта. Темата, естететиката, колку е отворен наместо инстанциран... Не ме занимаат системите за стекнување опрема и моќи, мин-максање, бројки, рејд механики и арени. Воглавно сакам да левелирам и да бркам ретки виртуелни богатства. Ако знаеш да ми спакуваш зошто треба да ти соберам десет свински чмарови за да го спасиме селото, таму сум и веројатно ќе се заседнам. Затоа повеќе ми се привлечни игри како Star Wars: The Old Republic отколку Guild Wars 2.

Ми треба да го препознаам идентитетот и фолклорот на светот во кој е сместена приказната што играта ми ја продава за да можам да најдам нешто што ќе ме внесе и врзе таму. Во секоја претходна World of Warcraft експанзија сум можел да го најдам ова и лесно да се внесам. Ваквите игри денес ги играм за да се исгасам и олабавам, не да пресметувам колку демиџ ми прави магичната прачка со која млатам џиновски пајаци. Така и ги навикнав сите промени на играта кои беа понаклонети кон "лежерна" публика, а кои не ги прифаќав баш оптимистички кога тековно се случуваа. 

Warcraft низ годиниве ми стана омилениот фолклор во кој дополнително газам и преку книгите и стриповите и баш ми е криво што сега затекнав експанзија која за првпат ме одбива на ова поле. За првпат осеќам како играта е тематски расклатена и неконзистентна. Секоја друга експанзија претходно имала некое појасно сврзно ткиво во наративот, па дури и Battle for Azeroth, што на крај забегува во космички хорори кои повеќе ќе функционираа одвоени во засебна експанзија. Разбирам дека не е првпат да одиме надвор од "традицоналниот" Азерот, ама секогаш сме носеле дел од тој свет со себе. Овде некако ми фали тој автентичниот World of Warcraft дух.

Во Shadowlands нема фракциски конфликт, нема Хорда и Алијанса. Се наоѓаме во некаков досаден задгробен живот каде што четири сили си бркаат некоја работа во која како Орка од Азерот не можам да најдам никакво значење и смисол. Презентацијата на приказната е исто слаба. Приморан си да ја играш линеарно, без опција да скршнеш и да се излевелираш поинаку до максималната 60-ка. Можеш со друг карактер со нешто порелаксирани ограничувања, ама барем со еден ти нема спас од пренапорната кампања. Трае кратко, а се осеќав како да е три Cataclysm експанзии.

Има четири главни зони каде што оперира секоја од новите фракции, естетски комплетно различни и со тематика која често ќе ја сретнеш низ лоши азиски MMORPG игри. Иако барем две од нив се исклучително симпатични, некако се премногу мали и тесни за да се чувствуваат како отворен свет. Не можеш пет метри да поодиш пешки без да ги повлечеш сите околни живи и неживи суштества на себе. Ова е многу несмасен дизајн, очигледно инспириран од Nazjatar, Mechagon и нечив кошмарен мамурлак. 

Се плашам дека ова е иднината на зоните сега, а веројатно и на квестањето во барем следната експанзија. Неколку саати приказна презентирана "на шини" и директно си фрлен во ендгејм каде што те чека бесконечното фармање на 300 различни ресурси. Со второво и немам некој проблем, опционално е - не мораш да го правиш, ама шупливава приказна во Shadowlands ќе ми биде вечен непребол. Не може да ми е помалце гајле за генеричките вампири, плавите ангели или елфовскине пеперутки. Сакам во следниот content patch да испадне дека сè ова било сон и дека се враќаме во Азерот да го задушиме мурлочкото востание или нешто.

Скоро сите квестови ги поминав и најинтересниот ми беше оној од night gae ковенантот каде што си дел од театарска претстава која ја раскажува историјата на Азерот. Единствена прилика каде што пишувањето звучеше како да е од луѓе, а не изгенерирано од вештачката интелигенција што ги движи колите во Cyberpunk 2077. Освен ова и краткиот квест со Bwonsamdi, другото го заборавав во истиот момент кога ќе го вратев квестот.

За среќа, инстанцираната содржина ми беше нешто подолго интересна од таа што ја нуди "отворениот свет", па успевам повремено да се поматкам низ Shadowlands наместо постојано да играм содржина од други експанзии. Има осум данџни и еден рејд моментално и речиси секаде ми беше забавно. За разлика од инстанците во Warlords of Draenor, па и оние во Battle for Azeroth, овде нештата се малку подинамични и побрзи, веројатно за полесно да може да ги адаптираат Mythic нивоата, не знам? Супер се, како и да е. Се надевам дека ќе има и нови во следните печови.

Инстанцираните искуства се многу поблиски до оние во Legion, каде што сметам дека Blizzard го достигнува врвот со естетски и механички дизајн. Замерка ми е само првиот рејд (ги видов само првите шест босови до сега), ама тоа е поради мојата алергиска реакција на вампирска тематика во факинг World of Warcraft. Се надевам дека следниот рејд ќе биде нешто комплетно ново, а не базиран на некој од постоечкиве четири зони, односно "светови". Познавајќи ги Blizzard, нема да ме зачуди ако во текот на експанзијава видиме некаква варијанта на Icecrown Citadel.

Torghast ми е моментално океј. Неговиот концепт особено доаѓа до израз кога го играш со другарчиња. Не е толку rogue-like колку што можеби најавуваа, ама е доволно разновиден за уште да ми е интересно таму. Секое влегување се стекнуваш со нови привремени моќи, а некои приметив дека може да ги "извадиш" и надвор од таму преку легендарната опрема што можеш да си ја направиш. Личи на долг и напорен грајнд да, ама пак е поосвежителна PvE содржина од вечното трчкање низ стандардните данџни и рејдови. Со Torghast веројатно ќе се позанимавам повеќе во некој иден пост.

Ќе си поседам уште некое време во World of Warcraft, како и да е. Уште не сум прегорен општо од целата игра периодов. Ја сакам без разлика на тоа што во следните година и пол-две на располагање ќе ми биде и ваква тематски досадна експанзија како Shadowlands. Може ќе има добар content patch наскоро, а може и ќе се случи чудо и ќе излезе Ashes of Creation додека стигне следната World of Warcraft експанзија.