September 27, 2022
Не е лоша Assassin's Creed Rogue
September 21, 2022
Assassin's Creed IV: Black Flag испадна многу подобра отколку што мислев
Откако Assassin's Creed III ми остави малку горчлив вкус се мислев да направам пауза од серијалов со некоја друга игра. Една од механиките што ме одби во тројката беше баш тоа тромавото и досадно управување на бродови. Сè што сакав е да сум антихеројот што демне градови од висина. Да трчам по кровови и ѕидови, а не да се клатам на отворено море. Свесен бев дека Assassin's Creed: Black Flag е претежно таква со пиратската темата и не ми беше најсигурно колку овие работи од тројката ќе успеат да ме задржат.
Ја пуштив чисто од љубопитност и едвај се двоев додека не ја завршив. Уште не можам да одлучам каде точно котира во целиот Assassin's Creed серијал, имам барем уште три во план за играње, ама со сигурност е една од најдобрите игри што сум ги пропуштил во последниве десетина години. Не ни знаев дека имам пиратски фантазии што ете Black Flag сега ми ги исполни. Ќе се заебев ако ја прескокнев. Веројатно соодветна споредба се Red Dead Redemption игрите. Она што тие игри го прават со вестерн жанрот, Black Flag го прави со пирати. Традиционалната Assassin's Creed тематика тука е само како шлаг.
Баш супер ми дојде волку различна игра после Ецио трилогијата. Малку да ме одмори од таа формула, а пак да ме задржи окупиран во истиот свет. Не дека формулата има било каков проблем, ама ако пак играв нешто слично само со друг лик, сигурен сум дека немаше да ги набавувам следните две Assassin's Creed игри уште додека го пишувам ова. Од тоа што го разбрав немам преголеми очекувања од Assassin's Creed Rogue, повеќе сум загреан за Unity, ама сепак ќе пружам шанса.
Black Flag е преполна со содржина инспирирана од она што историјата го бележи како златната ера на пиратството. Ликот што го играш овојпат, Едвард Кенвеј, е всушност пират кој случајно ќе се вплетка во вековниот конфликт помеѓу Редот на Асасини и Темпларите. Приказната е сместена на Карипските острови, претежно низ Куба и Јамајка, меѓутоа многу повеќе време ќе проаѓаш на сопствениот брод. Таму е јакото. Додека си на отворено море можеш да учествуваш во сите активности што ти се познати од тој пиратски свет што често романтизиран во фикција. Кај беше играва на почетокот на пандемијата кога маратонски ги вртев Pirates of the Caribbean филмовите?
Сакаш да опљачкаш друг брод? Нема проблем. Прво го лупаш со цел арсенал што е достапен на твојот брод, па му рипаш со екипажот да го докусурите или заробите нивниот. Борбите брод со брод се феноменално изведени, во многу помазна варијанта на она што го имаше во Assassin's Creed III. Мора убаво да испланираш, да се погрижиш дека твојот брод е соодветно опремен и да пазиш да не привлечеш поголема непријателска армада што ќе те потоне за пола минута. Секако, да избегнуваш и навигираш низ бранови ако морето наеднаш реши да се збрлави или го начекаш такво.
Непријателските бродови можеш да ги "скенираш" претходно со двоглед за да осигураш дека не се впушташ во непобедлива битка. Отворено море е. Секогаш може да налета некој друг брод што ќе ти го скурца планот, па треба внимателно да си ја смислиш стратегијата. Класичната Assassin's Creed механика е присутна и на самите бродови. Можеш да се пентариш низ цел брод и да им скокаш од воздух со сабји. Немав претстава колку ова може да биде забавно. Има и цели мисии каде што со бродот мораш да следиш друг брод или пешки да го чистиш копното од непријатели за твојот брод да може безбедно да исплови низ некој теснец.
Доколку не ти се парталат туѓи бродови со топ, освен тие што се дел од главната мисија, имаш и други работи за правење. Можеш да нуркаш во ѕвоно и да бараш ресурси од потонати бродови, да ловиш ајкули и китови со харпун, да истражуваш мали пусти острови за богатство, да превземаш тврдини на копно. Баш и затоа Black Flag ми одзема повеќе време од претходните игри. Повеќе време потрошив на вакви споредни активности отколку на главната приказна. Има споредни активности и на копно, слични како во претходните игри, ама повеќето ги заобиколував. Освен што собирав песни за екипажот подмачкан со рум да ми ги пее додека пловам, не правев нешто многу од останатото.
А, главната приказна е исто супер. Не е Ецио, ама е многу подобро склопена и презентирана од таа во тројката. Ми се свиѓа Едвард Кенвеј како лик, одличен е како средство преку кое ја следиш големата Assassin's Creed слика само од многу поинаква перспектива. Крајот е пак неочекувано емотивен и очигледно такви потези се исплатат ако успееш доволно да го зближиш играчот со ликовите за да му е гајле. Иако знаев како се врзува оваа игра со претходната, не бев сигурен како точно ќе ги судрат двете приказни. Многу јако, алал.
Не очекував дека волку многу ќе уживам во игра со смрдливи пирати. Black Flag е тоа пред сè. Амбиентот, музиката, дизајнот на зоните - целото е такво рафинирано и живописно за да ти овозможи прописно да се внесеш во улогата и без да дрмнеш некоја чашка увезен рум. Некои од мисиите засекогаш ќе ми останат. Кога се качував на шпанскиот брод или кога требаше да ја зачистам џунглата од домородно племе. Дури и онаа една мисија кога се прикрадуваш островот на Асасините што е дизајнирана крајно фрустрирачки да те сјебува на секој чекор и ме изгњави добри саат и пол нема никогаш да ја заборавам. Ако некогаш пак ги преигрувам игриве, ова би го играл само за да морепловниот аспект.
Единствена замерка ми е приказната, па и гејмплејот што се случува надвор од Анимусот во канцелариите на Абстерго. Разбирам што сакале Ubisoft да постигнат и донекаде е функционално, меѓутоа цел тој мета-наратив и кршење на четвртиот ѕид некако ми станаа мачни после некое време. Супер штос е да си поиграш кур така на своја сметка, само што станува редундантно после два пати. Има некои детали што можеби биле позабавни кога играта била актуелна, особено моментот каде што откриваш идеи за следните игри од кои некои до денес се имаат остварено, ама грото е онака просечно. Повеќе ми беше досадна дистракција од приказната со Кенвеј отколку било што друго.
Цепам на Assassin's Creed Rogue следно откако ќе одморам некој ден да ми легне Black Flag. Можеби ќе ме изненади и ова, приказната е уште поразлична, таму главниот лик е Темплар. Rogue е некој екслузивен наслов за конзоли што е подоцна портиран за PC, трае многу пократко. Исто е со пловење како што гледам, а сакав да одморам малку од тоа и да се префрлам на копно, веќе ми се љуља главава. Сепак, ете ме убедија да не ја прескокнам кога веќе ја следам големата приказна.
September 19, 2022
The Rings of Power не знае кај тера
September 11, 2022
Малку е тапа Assassin's Creed III
September 9, 2022
Ги спукав и Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations
Немаше шанси да останам само на Assassin's Creed II и пак да пројдат години додека се наканам да изиграм нешто од серијалов. Затоа Assassin's Creed: Brotherhood ми беше спремна од моментот кога ја довршив двојката. Приказната во Brotherhood го носи Ецио Аудиторе во Рим, каде што ја продолжува потрагата по Јаболкото. Ецио паралелно се стреми да ја ослабне моќта на Чезаре Борџија, а воедно и да го возобнови ослабнатиот Ред на Асасини регрутирајќи нови членови.
Тон работи се случуваат во Brotherhood истовремено, што ако почнам да навлегувам ќе треба целото да ни го испојлам. А, муабетов сакам да го читам после години кога ќе ги подзаборавам игриве за да се присетам на овие први впечатоци без си го заебам следното преигрување. Она што е највоочливо во Brotherhood е како играта има значителна техничка надоградба и покрај тоа што е само година помината од претходната. Иако се осеќа дека е истиот енџин, некои работи се многу помазни и усовршени за искуството да уште подобро од двојката. Пази, ова е игра стара дванаесет години, а успева да изгледа посовремено од некои понови наслови.
Механиките се воглавно наследени од Assassin's Creed: Brotherhood со тоа што воведува и нови што ги сретнав и во Revelations. Веројатно најголемата новина е тоа што сега можеш да регрутираш Асасини низ Рим. Потоа можеш да ги повикуваш на помош или да ги праќаш на мисии да собираат пари и искуство. Ова со мисиите не го играв нешто многу, бидејќи е само обично менаџирање на ресурси, нешто слично како во последните World of Warcraft експанзии. Кликаш на мисија и чекаш да одброи тајмерот и регрутите да се "вратат". Ништо чудно Близард од тука да ја украле оваа досада.
Поинтересен ми е моментот што можеш да ослободуваш територии под влијание на Борџија убивајќи го локалниот командант, па на таа територија да отклучуваш нови мисии и да инвестираш во објекти каде што можеш да купуваш лекови, опрема и да подигнуваш пари од банки. Супер детал е и тоа што командантот може да избега ако си доволно бучен при ослободителната офанзива, па треба да чекаш до следното утро кога ќе се врати пак со новата смена на стражари. Ептен кул. Те насочува да ги тактизираш нападите и да останеш тивок како што примарно наложува концептот на самата игра.
Има и некои нови оружја, како и коњи за јавање и падобран со кој можеш да се движиш наоколу, ама дека почнав со Brotherhood непосредно после Assassin's Creed II, некако ненамерно останав верен на "потрадиционалните" методи. Освен кога гејмплејот ќе ми наложеше да искористам нешто ново, нели. Битките на коњ не ме импресионираа нешто премногу, па и тие гледав да ги избегнувам кога можев.
Супер е Brotherhood, ама е многу повеќе како класична експанзија на двојката отколку игра или приказна што може да опстои самостојно. Знам дека не е баш така конципирана, меѓутоа вистинската разлика повеќе ја осетив во Revelations. Има некои незаборавни моменти во Brotherhood, сепак. Она кога се пентариш на Колосеумот да "учествуваш" во театарска претстава ќе ми остане како еден од најинтензивните, ама сигурен сум дека и јас со тек на време ќе почнам да ги мешам и да ги гледам овие две како една игра.
Revelations ми дојде како одлична тематска и естетска промена од италијанската ренесанса. Кога ги играш вака маратонски многу е лесно да дојдеш до границата на презаситеност. Супер е Рим, огромен и живописен, ама ми затреба нешто различно. Приказната скока неколку години понапред, сега Ецио е подостарен и се наоѓа во Константинопол во периодот на подемот на Отоманското Царство. Наративната структура е пофокусирана, Ецио има малку појасна мисија - треба да најде пет клучеви за да ја отвори библиотеката на Алтаир, Асасинот од оригиналната игра.
Секој е клучевите е всушност сеќавање на Алтаир, претставено преку кратка мисија каде што играш со него. Тука за првпат ми беше жал што не успеав да саглам да го изиграм кецот и подобро да се запознаам со ликот. Мислам, Revelations настојува да ти го доближи Алтаир доволно за да ти е грижа за него, меѓутоа сигурен сум дека искуството ќе беше многу позабавно доколку лично ги имав пројдено тие приказни. Не знам колку ми одзема од големото финале на приказните за Алтаир и Ецио и како се изврзаа, ама ќе стигнам и до таму.
Revelations повторно гради врз основата поставена во претходните две игри со Ецио. За среќа, овојпат нема коњи, ама има други нови ситни ствари како склопување на разни бомби со кои можеш да ги онеспособиш непријателите, па имаш кука со која се качуваш по ѕидови и слично. Воглавно, сите новини кои ги воведува Revelations во однос на Brotherhood се супер, освен тоа што има некоја ужасна верзија на tower defense мини-игра што среќа само еднаш беше задолжителна за играње. Немам ништо против жанрот, меѓутоа тука само ја успорува динамиката на играта и не придонесува нешто значајно.
Од таа брза акција низ Костантинопол, во еден момент морав да стојам во место и да "наредувам" на колегите од Редот да се позиционираат по кровови и барикади за да одбијат неколку бранови непријателски напади. Ова толку ме извади од имерзија што ако морав пак да го правам, веројатно ќе ја изгасев играта засекогаш. Колку и да е добра приказната, ваква глупа механика може комплетно да ми го наруши уживањето. Ете, поради задолжителното користење на Бетмобилот во Arkham Knight, никогаш не се наканив да ја довршам таа игра.
Revelations некако подобро ми легна, воглавно поради тоа што сум многу повеќе запознаен со историските аспекти на Константинопол и Отоманското Царство отколку со италијанската ренесанса. Играта ги опфаќа сите работи што ми беа познати од претходно и ме изненадуваше на секој ќош. Од армијата Јаничари до големиот ланец кој некогаш служел за да го заштити градот од инвазија. Фасцинантно е. Некои елементи се секако препуштени на креативна слобода, ама тие што се попрецизни ептен ми направија ќеф.
Наративната струтура во Revelations е многу пофокусирана од Brotherhood. Секоја главна мисија завршува со едно од сеќавањата на Алтаир низ неговиот живот после кецот (веројатно?). Не знаев точно кон што се гради целото ова, па самиот крај ме пречека неспремен за емотивно да ме расклопи. Не само приказната, туку и начинот на кој што ја играш, во еден момент речиси и паралелно со Ецио и Алтаир. Големата научно-фантастична приказна во позадина, која всушност го придвижува и ликот на Дезмонд, беше толку добро претставена што крајот на Revelations ми е дефинитивно еден од најдобрите краеви што воопшто сум ги видел во игра.
Моментот кога Ецио сфаќа дека неговиот живот е студија за некоја идна генеција која го набљудува исто како што самиот тој има прилика да "пројде" низ животот на Алтаир, ми е неповторлив врв на раскажување во овие три наслови од серијалот. Со целото ова играта, односно оваа Ецио трилогија, ми се забетонира како една од најдобрите што сум имал прилика да ги искусам. Штета што порано не седнав. Искрено, не знам дали некогаш Assassin's Creed успева да ја надмине оваа беспрекорност.
Ќе ми фалат овие ликови. Трилогијата одлично успева да ти ги приближи, како Ецио така и сите кои ги среќава по пат. Секој е некакво делче од поголема приказна и феноменално е вклопен за да се грижиш за него до самиот крај. Без разлика дали е на твоја страна или го чекаш моментот кога ќе му изрипаш од некој кров да го прободеш. Но, серијалот е така замислен да истражува нови авантури, па сум максимално загреан да дознаам што е следно на менито. Сè што имав наредено за играње моментално оди на пауза додека не се презаситам од Assassin's Creed.
Види такоѓе:
September 1, 2022
Изиграв Assassin's Creed игра
Петнаесет години откако е излезен кецот, во 2022 првпат изиграв Assassin's Creed игра. Мислам, не сум без ич, ама не верувам дека се важат тие саат време вкупно потрошени на првата и Assassin's Creed: Syndicate. Не знам како сум го пропуштил серијалов, особено покрај толку луѓе околу мене што уште фанатично ја играат секоја нова овие години. Веројатно толку ја дрвеле околу што упорно сум ја филтрирал, онака наивно. A, aко си ме слушал мене во живо за фолклорните мотиви во World of Warcraft, јасно ти е колку лесно може да ти се збоктиса нешто.
Сè што воглавно знаев за Assassin's Creed до пред некој беше нешто што сум фаќал од муабети. Франшизата е толку популарна што веќе е "општа култура". Знаев дека е некоја фиктивна интерпретација на легендарниот Ред на Асасини што некогаш вршел атентати низ Блискиот Исток, знаев за Анимусот и научно-фантастичните елементи и главниот штос и ништо повеќе. Фатив нешто дополнително од кецот, ама толку касно ја пуштив во животов што ми требаше некоја "помодерна" варијанта на играта. Така и го избрав тоа што е наводно најпопуларно од серијалот - трилогијата со Ецио Аудиторе како главен лик.
Трилогијата почнува со Assassin's Creed II и е сместена за време на Италијанската ренесанса, за разлика од првата игра која што се случува во годините од Третата крстоносна војна, а следи и различен лик. Во двојката си Ецио Аудиторе. Благородник од Фиренца кој ќе се вплетка во едно подземје исполнето со заговори, интриги и брцање луѓе со остри предмети по плоштади, во обид да ја одмази смртта на семејството. А, кој сè како и зошто е инволвиран за месетенката на семејството Аудиторе е нешто што постепено ќе го откриваш во ова мало ремек-дело од игра.
За да биде уште жанровски повозбудливо, ти всушност Ецио го играш преку друг лик, Дезмонд, кој во време поблиско до денешново е приклучен на софистицирана машина за виртуелна реалност наречена Анимус, која му дозволува на корисникот да ги доживува сеќавањата на неговите предци, впишани во неговата ДНК. Не знам како толку години ми требале да загризам за овој забеган концепт, ама ете сме - стигнавме до тука.
Ецио оперира тајно низ Фиренца, Венеција и други помали места низ Италија. Мораш да си тивок и речиси невидлив, па затоа поголем дел од играта ќе го поминуваш скокајќи по кровови, ќе се бесиш на фасади и огради. Паркурот е феноменално изведен, околината е така скроена да секое движење ти е природно и флуидно. Кога си на улица, можеш да се мешаш со гужви за да останеш недетектиран од стражарите кои постојано те бараат, да се криеш со сено или да најмуваш куртизани и улични крадци за да создаваш диверзии и дистракци. На располагање имаш и димни бомби ако работите излезат надвор од контрола.
Некогаш и крововите не се безбедни. Некогаш и таму има стражари кои ги чуваат од будали што висат и рипаат по нив. Секој од овие елементи одлично е скроен за да ти ја зајакне улогата што ја имаш во играта. Можеш да ги вршиш мисиите и со бучно крвопролевање, ама е далеку позабавно кога ги комплетираш нечујно и тактички. Не сите секако, некои не само што бараат да си комплетно дискретен со атентатите, туку и се ограничени со време.
Таквите знаат да се многу покомплексни од "обичните". Пример, има една мисија каде што треба да се прикрадеш до брод без да те видат стражарите. Тоа мислам дека саат и пол се обидував да го завршам. Метата ја чуваат неколку стражари, па мора прво да се ослободиш од нив за пристапиш. Има повеќе начини, па мора да пробуваш различни стратегии пред да си успешен. Во повеќето е така додуша, ретко имаш линеарна патека за како да ја завршиш мисијата. Играта ти ја нуди нејзината околина на располагање и можеш да си многу креативен.
Ми се свиѓа и оној системот на озогласеност. Колку повеќе стражари (или цивили, најчесто колатерална штета) ќе убиш, толку си повеќе баран низ градот. Кога стражарите те бараат тогаш побрзо реагираат ако те забележат, па мораш да ги одлепуваш постерите со твојот сурат низ градот, да ликвиридаш благородници за да си го исчистиш името или да ги подмитуваш предвесниците кои гласно зборуваат пред народот дека се ашкаш низ нивниот град. Има еден куп вакви јаки механики и ситници што го прават градот уште толку пожив. Дури и луѓето околу реагираат на тебе кога ќе почнеш да се качуваш по објекти. Те покажуваат со прст и коментираат.
Покрај главната мисија, имаш еден куп работи за правење. Да решаваш разни загатки што откриваат дополнителни детали за заговорот и конфликтот, да бараш гробници, да помагаш на кутрите жители на Фиренца, Тоскана и Венеција, а секако да извршуваш и атентати кои не се дел од примарниот наратив. Изиграв повеќе од четириесет саати до сега, а со ситнициве што се располагање не сум ни до пола. Запрепастен сум колку обемна содржина има во играва.
Приказната е исто феноменална, ама во оваа прилика не би навлегувал. Можеби има уште некој таму што никогаш немал контакт со серијалов и не би сакал да расипам нечие исуство. Ецио, а и споредните ликови, се одлично напишани и уште не си качил на три тераси, веќе си инволвиран во нивните случувања и животарење. Главното дејство се лупи бавно и едвај чекаш да видиш во кој правец ќе отиде следно. Крајот на Assassin's Creed II е еден од најдобрите кои ги имам видено во игра. Не очекував таква ескалација и мило ми е што сите овие години сум успеал да не го дознаам ова.
Јако ми е како игра од 2009 изгледа толку современо. Мислам, не само технички и визуелно, туку и со инвентивните механики што сега сфаќам дека се одговорни за многу други понови наслови како Arkham серијалот, Red Dead Redemption 2 или новата Tomb Raider трилогија. Остана ли некоја игра денес што нема некоја варијанта на "eagle eye"? Дури и тој системот на "гробници" во новиве Tomb Raider ми личи како да е комплетно дрпнат од Assassin's Creed. Еве, конкретно Arkham сега ми личи како некој да рекол направете Assassin's Creed игра, ама со Бетмен. Ова ли го конташ во 2022, Бојане?
Едвај чекам да ги играм другите. Ецио трилогијата сигурно ќе ја спукам наскоро, а се надевам дека ќе фатам нешто од останатите пред да излезе Dragonflight. Веќе ја спремив Assassin's Creed: Brotherhood да видам како продолжува приказната и како серијалот еволуира креативно од технички аспект. Можеби некогаш ќе се навратам и на кецот чисто само да си ја склопам наративната слика. Се надевам дека ќе излезе ремастерот до тогаш.
Види такоѓе: